C에서 정수가 아닌 상수에 대한 Switch 문 구현: 템플릿과 매크로를 사용하여 이진 검색 풀기
C의 고전적인 스위치 문은 다음과 같습니다. 정수 값을 기반으로 작업을 선택할 때 효율성이 뛰어난 것으로 알려져 있습니다. 그러나 정수만 사용한다는 제한으로 인해 정수가 아닌 상수를 처리할 때 문제가 발생할 수 있습니다.
문제: 느리고 복잡한 대안
한 가지 접근 방식은 일련의 if 문으로 구성되지만 이는 비효율적이고 유지 관리가 어려울 수 있습니다. 문자열을 정수에 매핑하기 위해 맵과 같은 데이터 구조를 사용하면 추가적인 복잡성과 코딩 오버헤드가 발생할 수 있습니다.
매크로와 템플릿을 사용한 빠르고 정렬된 이진 검색
빠른 결과를 얻으려면, 깔끔하고 간단한 구현으로 매크로와 템플릿 매직을 활용할 수 있습니다. fastmatch.h 라이브러리는 본질적으로 컴파일 타임에 이진 검색을 펼치는 매크로 기반 솔루션을 제공합니다. 구문은 다음과 같은 switch 문과 유사합니다.
NEWMATCH MATCH("asd") some c++ code MATCH("bqr") ... the buffer for the match is in _buf MATCH("zzz") ... user.YOURSTUFF /*ELSE optional */ ENDMATCH(xy_match)
이는 제공된 사례에 대해 이진 검색을 수행하는 xy_match 함수를 생성합니다. 구분은 암시적이며 구문은 정렬됩니다.
업데이트: 향상된 우아함을 위한 C 11 람다 및 초기화 목록
C 11을 사용하면 람다 및 초기화 목록이 다음을 제공합니다. 더욱 우아한 솔루션:
#include <utility> #include <algorithm> #include <initializer_list> template <typename keytype typename funptrtype comp> void Switch(const KeyType &value, std::initializer_list<:pair keytype funptrtype>> sws, Comp comp) { // ... implementation omitted for brevity }</:pair></typename></initializer_list></algorithm></utility>
이 접근 방식은 람다 함수를 사용하여 값과 올바른 사례를 검색하기 위한 lower_bound 알고리즘.
업데이트 2016: 정렬되지 않은 사례에 대한 컴파일 타임 트라이
정렬되지 않은 사례 분기의 경우 고급 솔루션은 compile-Time Trie를 활용합니다. C 11 메타프로그래밍의 타임 트라이 생성. 구현은 GitHub의 cttrie 라이브러리에서 사용할 수 있습니다.
이 접근 방식은 컴파일러의 고급 코드 생성기를 활용하여 검색 프로세스를 크게 최적화하여 정수를 입력으로 요구하는 스위치 문에 필적하는 성능을 제공합니다.
위 내용은 정수가 아닌 상수에 대해 C에서 Switch 문을 효율적으로 구현할 수 있습니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

C# 및 C 및 개발자 경험의 학습 곡선에는 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 학습 곡선은 비교적 평평하며 빠른 개발 및 기업 수준의 응용 프로그램에 적합합니다. 2) C의 학습 곡선은 가파르고 고성능 및 저수준 제어 시나리오에 적합합니다.

C# 및 C가 객체 지향 프로그래밍 (OOP)의 구현 및 기능에 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 클래스 정의 및 구문은 더 간결하고 LINQ와 같은 고급 기능을 지원합니다. 2) C는 시스템 프로그래밍 및 고성능 요구에 적합한 더 미세한 입상 제어를 제공합니다. 둘 다 고유 한 장점이 있으며 선택은 특정 응용 프로그램 시나리오를 기반으로해야합니다.

XML에서 C로 변환하고 다음 단계를 통해 수행 할 수 있습니다. 1) TinyxML2 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 파싱하는 것은 2) C의 데이터 구조에 데이터를 매핑, 3) 데이터 운영을 위해 std :: 벡터와 같은 C 표준 라이브러리를 사용합니다. 이러한 단계를 통해 XML에서 변환 된 데이터를 효율적으로 처리하고 조작 할 수 있습니다.

C#은 자동 쓰레기 수집 메커니즘을 사용하는 반면 C는 수동 메모리 관리를 사용합니다. 1. C#의 쓰레기 수집기는 메모리 누출 위험을 줄이기 위해 메모리를 자동으로 관리하지만 성능 저하로 이어질 수 있습니다. 2.C는 유연한 메모리 제어를 제공하며, 미세 관리가 필요한 애플리케이션에 적합하지만 메모리 누출을 피하기 위해주의해서 처리해야합니다.

C는 여전히 현대 프로그래밍과 관련이 있습니다. 1) 고성능 및 직접 하드웨어 작동 기능은 게임 개발, 임베디드 시스템 및 고성능 컴퓨팅 분야에서 첫 번째 선택이됩니다. 2) 스마트 포인터 및 템플릿 프로그래밍과 같은 풍부한 프로그래밍 패러다임 및 현대적인 기능은 유연성과 효율성을 향상시킵니다. 학습 곡선은 가파르지만 강력한 기능은 오늘날의 프로그래밍 생태계에서 여전히 중요합니다.

C 학습자와 개발자는 StackoverFlow, Reddit의 R/CPP 커뮤니티, Coursera 및 EDX 코스, GitHub의 오픈 소스 프로젝트, 전문 컨설팅 서비스 및 CPPCon에서 리소스와 지원을받을 수 있습니다. 1. StackoverFlow는 기술적 인 질문에 대한 답변을 제공합니다. 2. Reddit의 R/CPP 커뮤니티는 최신 뉴스를 공유합니다. 3. Coursera와 Edx는 공식적인 C 과정을 제공합니다. 4. LLVM 및 부스트 기술 향상과 같은 GitHub의 오픈 소스 프로젝트; 5. JetBrains 및 Perforce와 같은 전문 컨설팅 서비스는 기술 지원을 제공합니다. 6. CPPCON 및 기타 회의는 경력을 돕습니다

C#은 높은 개발 효율성과 크로스 플랫폼 지원이 필요한 프로젝트에 적합한 반면 C#은 고성능 및 기본 제어가 필요한 응용 프로그램에 적합합니다. 1) C#은 개발을 단순화하고, 쓰레기 수집 및 리치 클래스 라이브러리를 제공하며, 엔터프라이즈 레벨 애플리케이션에 적합합니다. 2) C는 게임 개발 및 고성능 컴퓨팅에 적합한 직접 메모리 작동을 허용합니다.

C 지속적인 사용 이유에는 고성능, 광범위한 응용 및 진화 특성이 포함됩니다. 1) 고효율 성능 : C는 메모리 및 하드웨어를 직접 조작하여 시스템 프로그래밍 및 고성능 컴퓨팅에서 훌륭하게 수행합니다. 2) 널리 사용 : 게임 개발, 임베디드 시스템 등의 분야에서의 빛나기.


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