"Underscore"라는 필드를 사용하여 Go 구조체의 키 필드 적용
Go 프로그래밍 영역 내에서 개발자는 종종 흥미로운 코딩 패턴을 접하게 됩니다. . 그러한 사례 중 하나는 빈 구조체를 포함하는 "_"(밑줄)이라는 필드를 사용하는 것과 관련이 있습니다. 이 기술의 목적을 이해하기 위해 코드 예제를 살펴보겠습니다.
type SomeType struct { Field1 string Field2 bool _ struct{} // Mysterious field }
이 코드 조각을 보면 "_"라는 이름의 신비한 필드가 무엇을 수행하는지 궁금할 것입니다. 이에 답하려면 구조체의 키 입력 필드 개념을 이해해야 합니다. 기본적으로 Go 구조체는 위치 필드를 사용합니다. 즉, 구조체 정의 내의 필드 순서에 따라 필드 이름이 결정됩니다.
그러나 빈 구조체와 함께 "_" 필드를 사용하면 키 입력 필드가 적용됩니다. 이는 실제 필드 이름을 사용하여 필드를 선언해야 함을 의미합니다.
// ALLOWED: bar := SomeType{Field1: "hello", Field2: true} // COMPILE ERROR: foo := SomeType{"hello", true}
키 입력 필드를 적용하면 여러 가지 실질적인 이점이 있습니다. 주요 이유 중 하나는 미래 보장입니다. 나중에 구조체에 추가 필드를 추가하더라도 필드 이름이 올바르게 지정되는 한 기존 코드는 손상되지 않습니다.
이 기술을 활용하여 개발자는 무결성을 보장할 수 있습니다. 데이터 구조를 개선하고 깔끔한 코드베이스를 유지하며 향후 변경 사항에 대한 코드 적응성을 향상시킵니다.
위 내용은 밑줄로 명명된 빈 구조체 필드는 Go 구조체에서 키 입력 필드를 어떻게 적용합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!