C의 예외: 신화인가 현실인가?
C의 예외는 매우 느리다는 것이 널리 알려져 있습니다. 그런데 C 98에서도 이것이 여전히 사실인가요?
The Zero-Cost Model
현재 C에서 사용되는 예외 처리 모델은 Zero-Cost 모델입니다. . 이 모델은 보다 효율적인 접근 방식을 제공하여 Andrei Alexandrescu가 제기한 우려 사항을 해결합니다.
제로 비용 모델은 사이드 테이블의 원리에 따라 작동합니다. 가드와 명시적인 예외 검사를 설정하는 대신 컴파일러는 잠재적인 예외 지점을 처리기에 매핑하는 테이블을 생성합니다. 이는 정상적인 작업 중에 성능 저하 없이 예외가 발생할 수 있음을 의미합니다.
예외 경로 비용
그러나 예외가 발생하면 성능 비용이 발생합니다. 기존의 "if(오류)" 전략과 비교하여 Zero-Cost 모델은 10~20배 느릴 수 있습니다. 이 비용은 사이드 테이블 검색 중 캐시 누락과 핸들러 결정을 위한 RTTI 작업으로 인해 발생합니다.
가독성 대 성능
예외는 성능에 약간의 영향을 미칠 수 있습니다. 예외 경로의 경우 가독성 및 오류 처리 용이성 측면에서 전반적인 이점을 가장 먼저 고려해야 합니다. 읽기 쉬운 코드는 유지 관리성을 높이고 버그 위험을 줄입니다.
예외 처리 방법
호출자가 로컬에서 오류를 처리할 수 없거나 처리할 의사가 없는 경우 예외를 사용해야 합니다. 이러한 상황에서는 예외를 통해 오류가 호출 스택 위로 전파되어 더 높은 수준의 처리기가 문제를 해결할 수 있습니다.
어떤 경우에는 명시적인 오류 검사가 더 나을 수도 있습니다. 예를 들어, map::find는 throw해서는 안 되고 대신 해당 값이 null인 경우 역참조 시 예외를 트리거하는 check_ptr을 반환해야 합니다. 이 접근 방식을 사용하면 호출자가 명시적 검사와 예외 처리 중에서 선택할 수 있습니다.
궁극적으로 예외와 명시적 오류 검사 간의 선택은 설계 고려 사항과 코드의 특정 컨텍스트에 따라 결정되어야 합니다.
위 내용은 C 98: 신화인가 현실인가에서 C 예외가 정말 느린가요?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

C에서 다형성을 마스터하면 코드 유연성과 유지 관리가 크게 향상 될 수 있습니다. 1) 다형성은 다른 유형의 물체를 동일한 기본 유형의 물체로 취급 할 수 있도록합니다. 2) 상속 및 가상 기능을 통해 런타임 다형성을 구현합니다. 3) 다형성은 기존 클래스를 수정하지 않고 코드 확장을 지원합니다. 4) CRTP를 사용하여 컴파일 타임 다형성을 구현하면 성능이 향상 될 수 있습니다. 5) 스마트 포인터는 자원 관리를 돕습니다. 6) 기본 클래스에는 가상 파괴자가 있어야합니다. 7) 성능 최적화는 먼저 코드 분석이 필요합니다.

C Destructorsprovideprepisecontroloverresourcemanagement, whilegarbagecollectorsautomatememormanorymanagementbutintroction.c 파괴자 : 1) 허용 customcleanupactionswhenobjectsaredestroyed, 2) ggooutofscop을 방출하는 것은 즉시 방출

1) Pugixml 또는 TinyXML 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 구문 분석하고 생성하는 데 도움이 될 수 있습니다. 2) 구문 분석을위한 DOM 또는 SAX 방법을 선택하고, 3) 중첩 노드 및 다단계 속성을 처리, 4) 디버깅 기술 및 모범 사례를 사용하여 성능을 최적화하십시오.

XML은 데이터, 특히 구성 파일, 데이터 저장 및 네트워크 통신에서 데이터를 구조화하는 편리한 방법을 제공하기 때문에 C에서 사용됩니다. 1) TinyXML, PugixML, RapidXML과 같은 적절한 라이브러리를 선택하고 프로젝트 요구에 따라 결정하십시오. 2) XML 파싱 및 생성의 두 가지 방법을 이해하십시오. DOM은 자주 액세스 및 수정에 적합하며 SAX는 큰 파일 또는 스트리밍 데이터에 적합합니다. 3) 성능을 최적화 할 때 TinyXML은 작은 파일에 적합하며 PugixML은 메모리와 속도에서 잘 작동하며 RapidXML은 큰 파일을 처리하는 데 탁월합니다.

C#과 C의 주요 차이점은 메모리 관리, 다형성 구현 및 성능 최적화입니다. 1) C#은 쓰레기 수집기를 사용하여 메모리를 자동으로 관리하는 반면 C는 수동으로 관리해야합니다. 2) C#은 인터페이스 및 가상 방법을 통해 다형성을 실현하고 C는 가상 함수와 순수한 가상 함수를 사용합니다. 3) C#의 성능 최적화는 구조 및 병렬 프로그래밍에 따라 다르며 C는 인라인 함수 및 멀티 스레딩을 통해 구현됩니다.

DOM 및 SAX 방법은 XML 데이터를 C에서 구문 분석하는 데 사용될 수 있습니다. 1) DOM 파싱은 XML로드를 메모리로, 작은 파일에 적합하지만 많은 메모리를 차지할 수 있습니다. 2) Sax Parsing은 이벤트 중심이며 큰 파일에 적합하지만 무작위로 액세스 할 수는 없습니다. 올바른 방법을 선택하고 코드를 최적화하면 효율성이 향상 될 수 있습니다.

C는 고성능과 유연성으로 인해 게임 개발, 임베디드 시스템, 금융 거래 및 과학 컴퓨팅 분야에서 널리 사용됩니다. 1) 게임 개발에서 C는 효율적인 그래픽 렌더링 및 실시간 컴퓨팅에 사용됩니다. 2) 임베디드 시스템에서 C의 메모리 관리 및 하드웨어 제어 기능이 첫 번째 선택이됩니다. 3) 금융 거래 분야에서 C의 고성능은 실시간 컴퓨팅의 요구를 충족시킵니다. 4) 과학 컴퓨팅에서 C의 효율적인 알고리즘 구현 및 데이터 처리 기능이 완전히 반영됩니다.

C는 죽지 않았지만 많은 주요 영역에서 번성했습니다 : 1) 게임 개발, 2) 시스템 프로그래밍, 3) 고성능 컴퓨팅, 4) 브라우저 및 네트워크 응용 프로그램, C는 여전히 유명한 활력 및 응용 시나리오를 보여줍니다.


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