Vector3 메서드 호출에서 포인터 관리
Vector3 구조체에서 메서드 호출을 연결하려고 시도하는 동안 주소 가져오기와 관련된 오류가 발생할 수 있습니다. 값 및 포인터 메서드 호출. 이 문서에서는 이러한 오류를 조사하고 해결 방법을 안내합니다.
포인터 및 값 수신기 이해
Go의 메서드에는 포인터 또는 값 수신기가 있을 수 있습니다. 포인터 수신기를 사용하면 메서드가 원래 구조체를 수정할 수 있는 반면 값 수신기는 메서드 내에서 로컬로 구조체의 복사본을 생성합니다.
오류의 원인
In 예를 들어 Vector3.Normalize()에는 포인터 수신기가 있습니다. 즉, 호출하려면 Vector3 변수에 대한 포인터가 필요합니다. dir := projected.Minus(c.Origin).Normalize()를 호출할 때 값인 projected.Minus(c.Origin)의 반환 값 주소를 가져오려고 합니다. 이는 Go에서는 허용되지 않으므로 오류가 발생합니다.
해결 방법
이 문제를 해결하려면 다음과 같은 몇 가지 옵션이 있습니다.
일관성은 키
구조체 내에서 수신자와 결과 유형의 일관성을 유지하는 것이 중요합니다. Vector3의 대부분의 메서드에 포인터 수신기가 있는 경우 모든 수신기를 포인터로 유지하세요. 마찬가지로 반환 유형의 일관성을 유지하십시오.
성능 고려 사항
float64 값으로만 구성된 Vector3를 사용하면 포인터와 값 수신자 간의 성능 차이가 미미할 수 있습니다. 그러나 일관성을 위해 노력하고 구조체 내에서 수신기 유형을 혼합하지 마십시오.
위 내용은 Go의 Vector3 구조체에서 체인 메서드를 호출할 때 오류를 방지하는 방법은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!