중요: 비정상 프로그램 종료 방지
Modern C에서는 리소스 획득을 통한 개체 정리 및 오류 처리가 초기화(RAII)입니다. 이는 정리를 불완전하게 하고 데이터 손상이나 예상치 못한 동작을 초래할 수 있는 기존 C의 std::exit와 대조됩니다.
Stack Unwinding 및 RAII
예외가 다음과 같은 경우 던져지면 스택 해제가 트리거됩니다. 이를 통해 개체가 적절하게 소멸자가 되어 리소스를 정리할 수 있습니다. 이 프로세스는 예외가 범위를 벗어날 때도 발생합니다. 그러나 std::exit는 이 메커니즘을 우회하고 소멸자를 호출하지 않습니다.
가능한 종료 방법
1. 메인에서 복귀:
RAII를 통해 적절한 정리가 가능하므로 항상 이 방법을 선호하세요. 또한 프로그램이 성공적으로 종료되었는지 여부를 나타내는 종료 상태를 제공합니다.
2. 예외를 던지고 메인에서 포착:
예외를 던지고 메인에서 포착하여 스택 해제와 적절한 정리를 보장합니다. 프로그램의 성공 또는 실패를 나타내기 위해 메인에서 종료 상태를 반환합니다.
3. Catch 없는 예외 방지:
잡히지 않은 예외는 스택 해제를 트리거하지 않아 잠재적으로 개체가 정리되지 않은 상태로 남을 수 있습니다. 메인에서 예외를 잡아서 이 동작에 의존하지 마세요.
4. std::exit:
std::exit는 스택 해제를 수행하지 않고 데이터 손상으로 이어질 수 있으므로 사용해서는 안 됩니다.
주의 사항을 사용한 대안
- std::_Exit: 정상적으로 종료되지만 종료되지 않음 정리.
- std::quick_exit: 정상 종료, std::at_quick_exit 핸들러 호출.
- std::exit: 정상 종료, std::atexit 핸들러 및 일부 정적 객체 소멸자 호출.
- std::abort: 비정상적인 종료, 정리 없음, 예외적인 경우에만 사용해야 합니다. 상황.
- std::terminate: 기본적으로 std::abort를 호출하는 std::terminate_handler를 호출합니다.
결론
적절한 정리 및 프로그램 무결성을 보장하려면 std::exit를 피하고 예외에 의존하거나 메인에서 복귀하십시오. 이러한 원칙을 준수하면 C 프로그램의 데이터 손상 및 예기치 않은 동작을 방지할 수 있습니다.
위 내용은 Modern C에서 클린 프로그램 종료를 어떻게 보장할 수 있나요?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

C에서 다형성을 마스터하면 코드 유연성과 유지 관리가 크게 향상 될 수 있습니다. 1) 다형성은 다른 유형의 물체를 동일한 기본 유형의 물체로 취급 할 수 있도록합니다. 2) 상속 및 가상 기능을 통해 런타임 다형성을 구현합니다. 3) 다형성은 기존 클래스를 수정하지 않고 코드 확장을 지원합니다. 4) CRTP를 사용하여 컴파일 타임 다형성을 구현하면 성능이 향상 될 수 있습니다. 5) 스마트 포인터는 자원 관리를 돕습니다. 6) 기본 클래스에는 가상 파괴자가 있어야합니다. 7) 성능 최적화는 먼저 코드 분석이 필요합니다.

C Destructorsprovideprepisecontroloverresourcemanagement, whilegarbagecollectorsautomatememormanorymanagementbutintroction.c 파괴자 : 1) 허용 customcleanupactionswhenobjectsaredestroyed, 2) ggooutofscop을 방출하는 것은 즉시 방출

1) Pugixml 또는 TinyXML 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 구문 분석하고 생성하는 데 도움이 될 수 있습니다. 2) 구문 분석을위한 DOM 또는 SAX 방법을 선택하고, 3) 중첩 노드 및 다단계 속성을 처리, 4) 디버깅 기술 및 모범 사례를 사용하여 성능을 최적화하십시오.

XML은 데이터, 특히 구성 파일, 데이터 저장 및 네트워크 통신에서 데이터를 구조화하는 편리한 방법을 제공하기 때문에 C에서 사용됩니다. 1) TinyXML, PugixML, RapidXML과 같은 적절한 라이브러리를 선택하고 프로젝트 요구에 따라 결정하십시오. 2) XML 파싱 및 생성의 두 가지 방법을 이해하십시오. DOM은 자주 액세스 및 수정에 적합하며 SAX는 큰 파일 또는 스트리밍 데이터에 적합합니다. 3) 성능을 최적화 할 때 TinyXML은 작은 파일에 적합하며 PugixML은 메모리와 속도에서 잘 작동하며 RapidXML은 큰 파일을 처리하는 데 탁월합니다.

C#과 C의 주요 차이점은 메모리 관리, 다형성 구현 및 성능 최적화입니다. 1) C#은 쓰레기 수집기를 사용하여 메모리를 자동으로 관리하는 반면 C는 수동으로 관리해야합니다. 2) C#은 인터페이스 및 가상 방법을 통해 다형성을 실현하고 C는 가상 함수와 순수한 가상 함수를 사용합니다. 3) C#의 성능 최적화는 구조 및 병렬 프로그래밍에 따라 다르며 C는 인라인 함수 및 멀티 스레딩을 통해 구현됩니다.

DOM 및 SAX 방법은 XML 데이터를 C에서 구문 분석하는 데 사용될 수 있습니다. 1) DOM 파싱은 XML로드를 메모리로, 작은 파일에 적합하지만 많은 메모리를 차지할 수 있습니다. 2) Sax Parsing은 이벤트 중심이며 큰 파일에 적합하지만 무작위로 액세스 할 수는 없습니다. 올바른 방법을 선택하고 코드를 최적화하면 효율성이 향상 될 수 있습니다.

C는 고성능과 유연성으로 인해 게임 개발, 임베디드 시스템, 금융 거래 및 과학 컴퓨팅 분야에서 널리 사용됩니다. 1) 게임 개발에서 C는 효율적인 그래픽 렌더링 및 실시간 컴퓨팅에 사용됩니다. 2) 임베디드 시스템에서 C의 메모리 관리 및 하드웨어 제어 기능이 첫 번째 선택이됩니다. 3) 금융 거래 분야에서 C의 고성능은 실시간 컴퓨팅의 요구를 충족시킵니다. 4) 과학 컴퓨팅에서 C의 효율적인 알고리즘 구현 및 데이터 처리 기능이 완전히 반영됩니다.

C는 죽지 않았지만 많은 주요 영역에서 번성했습니다 : 1) 게임 개발, 2) 시스템 프로그래밍, 3) 고성능 컴퓨팅, 4) 브라우저 및 네트워크 응용 프로그램, C는 여전히 유명한 활력 및 응용 시나리오를 보여줍니다.


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