& 및 * 포인터
Go에서 변수를 함수 인수로 전달하면 컴파일러 오류가 발생할 수 있으며 이는 포인터를 사용하여 해결할 수 있습니다. 그러나 &와 * 포인터의 구별은 종종 혼란을 야기합니다. 이 문서의 목적은 두 포인터 유형의 차이점과 사용 시나리오를 명확히 하는 것입니다.
오류 해결
귀하의 예에서 오류는 예상 인수 유형과 실제 인수 유형 간의 불일치로 인해 발생할 수 있습니다. 변수가 전달되었습니다. Decode 함수에는 User 구조체에 대한 주소나 포인터가 필요하지만 값을 직접 전달하고 있습니다. 이 문제를 해결하려면 & 연산자를 사용하여 사용자 변수의 주소를 얻을 수 있습니다.
if err := decoder.Decode(&u); err != nil { http.Error(rw, "could not decode request", http.StatusBadRequest) return }
포인터 이해
포인터는 다른 변수의 주소를 보유하는 변수입니다. & 연산자는 변수의 주소를 반환하고 * 연산자를 사용하면 해당 주소의 값에 액세스할 수 있습니다.
위의 예에서 &u는 User 구조체의 주소를 제공한 다음 포인터가 필요한 함수를 디코딩합니다.
그러나 다음을 사용하여 User 인스턴스를 생성했다면
u := new(User)
그러면 u는 이미 포인터이며 & 연산자는 필요하지 않습니다. 다음을 사용하여 명시적으로 포인터를 생성할 수도 있습니다.
var u *User
&와 *의 차이점
&와 *의 주요 차이점은 *가 주소에 저장된 값으로의 리디렉션을 나타낸다는 것입니다. while &는 주소를 반환합니다.
예:
var y int var pointerToY *int var pointerToPointerToInt **int y = 10 pointerToY = &y pointerToPointerToInt = &pointerToY
현재:
- y는 값 10을 보유합니다.
- *pointerToY y로 리디렉션하고 해당 값을 인쇄합니다. 10.
- &y는 y의 주소를 반환합니다.
- &pointerToY는 포인터ToY의 주소를 반환합니다.
- &pointerToPointerToInt는 포인터ToPointerToInt의 주소를 반환합니다.
- **pointerToPointerToInt 두 번 리디렉션하므로 값 10을 인쇄합니다. y.
사용 시나리오
&(주소 연산자):
- 변수의 주소를 기능.
- 에 할당하기 전에 주소를 얻으려면 포인터.
- 두 포인터를 비교하려면.
예:
func swap(x, y *int) { *x, *y = *y, *x }
*(역참조 연산자):
- 저장된 값에 액세스하려면 주소.
- 포인터에 값 할당
- 두 포인터 비교
예:
var p *int *p = 10
결론:
Go에서 효율적인 변수 처리와 컴파일러 오류 해결을 위해서는 & 및 포인터를 이해하는 것이 중요합니다. 주요 차이점은 의 '리디렉션' 동작에 있으며, &는 변수의 실제 주소를 반환합니다. 의도된 사용 시나리오를 신중하게 고려하면 최적의 성능과 정확성을 위해 Go 코드의 포인터를 효과적으로 활용할 수 있습니다.
위 내용은 Go 포인터: `&`(주소)와 `*`(역참조)의 차이점은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

GO의 문자열 패키지는 다양한 문자열 조작 기능을 제공합니다. 1) 문자열을 사용하여 기판을 확인하십시오. 2) strings.split을 사용하여 문자열을 서브 스트링 슬라이스로 분할하십시오. 3) 문자열을 통해 문자열을 병합합니다. 4) 문자열의 시작과 끝에서 strings.trimspace 또는 strings.trim을 사용하여 공백 또는 지정된 문자를 제거하십시오. 5) 지정된 모든 하위 문구를 문자열로 교체하십시오. 6) strings.hasprefix 또는 strings.hassuffix를 사용하여 문자열의 접두사 또는 접미사를 확인하십시오.

Go Language Strings 패키지를 사용하면 코드 품질이 향상 될 수 있습니다. 1) strings.join ()을 사용하여 성능 오버 헤드를 피하기 위해 문자열 배열을 우아하게 연결하십시오. 2) strings.split () 및 strings.contains ()를 결합하여 텍스트를 처리하고 사례 민감도 문제에주의를 기울입니다. 3) 문자열의 남용을 피하고 ()을 replace ()하고 많은 수의 대체에 정규 표현식을 사용하는 것을 고려하십시오. 4) strings.builder를 사용하여 자주 스 플라이 싱 스트링의 성능을 향상시킵니다.

GO의 바이트 패키지는 바이트 슬라이싱을 처리하기위한 다양한 실용적인 기능을 제공합니다. 1. BYTES는 바이트 슬라이스에 특정 시퀀스가 포함되어 있는지 확인하는 데 사용됩니다. 2.Bytes.split은 바이트 슬라이스를 작은 피스로 분할하는 데 사용됩니다. 3.Bytes.join은 여러 바이트 슬라이스를 하나로 연결하는 데 사용됩니다. 4.bytes.trimspace는 바이트 슬라이스의 전면 및 후면 블랭크를 제거하는 데 사용됩니다. 5.Bytes.equal은 두 바이트 슬라이스가 동일인지 비교하는 데 사용됩니다. 6.bytes.index는 LargersLices에서 하위 슬라이스의 시작 지수를 찾는 데 사용됩니다.

Theencoding/BinaryPackageInsentialBecauseItProvideAstandAdizedWayStandwriteBinaryData, Cross-PlatformCompatibility 및 HandshandlingDifferentendianness.ItoffersFunctionsLikeRead, Write, andwriteUvarIntForPrecisControloverbinary

thebackageoiscrucialforhandlingbyteslicesandbuffers, ontowtoolsforefficiledmemorymanagementanddatamanipulation.1) itprovideFunctionItieslikeCreatingBuffers, 비교 및 교체/교체, 2) forlargedatasets, 사용

텍스트 데이터를 처리하는 도구를 제공하고 기본 문자열에서 고급 정규 표현식에 이르기까지 텍스트 데이터를 처리 할 수있는 도구를 제공하기 때문에 이동 중 "문자열"패키지에주의해야합니다. 1) "Strings"패키지는 성능 문제를 피하기 위해 문자열을 스플 라이스하는 데 사용되는 결합 기능과 같은 효율적인 스트링 작업을 제공합니다. 2) 포함 함수와 같은 고급 함수가 포함되어있어 문자열에 특정 문자 세트가 포함되어 있는지 확인합니다. 3) 교체 함수는 문자열의 하위 문자열을 대체하는 데 사용되며 교체 순서 및 사례 감도에주의를 기울여야합니다. 4) 분할 함수는 분리기에 따라 문자열을 분할 할 수 있으며 종종 정규 발현 처리에 사용됩니다. 5) 사용 할 때 성능을 고려해야합니다.

"인코딩/바이너리"패키지 인테이블 링 베이너리 데이터, 1) ItsupportsBothlittle-endianandbig-endianByteorders, CruialCross-SystemCompatibility .2) ThePackagealLowworkingwithcus

바이트 패키지를 GO에서 마스터하면 코드의 효율성과 우아함을 향상시키는 데 도움이 될 수 있습니다. 1) 바이트 패키지는 이진 데이터를 구문 분석, 네트워크 프로토콜 및 메모리 관리에 중요합니다. 2) BYTES.BUFFER를 사용하여 점차적으로 바이트 슬라이스를 작성하십시오. 3) 바이트 패키지는 바이트 슬라이스 검색, 교체 및 세분화 기능을 제공합니다. 4) BYTES.READER 유형은 특히 I/O 작업에서 바이트 슬라이스의 데이터를 읽는 데 적합합니다. 5) Bytes 패키지는 GO의 가비지 수집기와 협력하여 빅 데이터 처리의 효율성을 향상시킵니다.


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