C를 사용하여 런타임 시 메모리 사용량 정보를 얻는 방법
소개
메모리 사용량 모니터링 프로그램 성능을 최적화하고 메모리 누수를 방지하는 데 중요합니다. C에서는 다양한 디버깅 및 최적화 목적을 위해 메모리 소비에 대한 실시간 정보를 얻는 것이 필수적일 수 있습니다.
문제 설명
OP는 getrusage()를 활용하여 프로그램 실행 중에 메모리 사용량 통계(VIRT 및 RES)를 검색했지만 지속적으로 0이 발생했습니다. 값.
해결책
Linux 시스템에서는 ioctl()을 통해 메모리 사용량을 검색하는 것이 어려울 수 있습니다. 대신, 보다 안정적인 접근 방식은 /proc/pid 내의 파일에서 정보에 액세스하는 것입니다. 다음 C 코드 조각은 이 접근 방식을 구현하는 방법을 보여줍니다.
#include <unistd.h> #include <ios> #include <iostream> #include <fstream> #include <string> void process_mem_usage(double& vm_usage, double& resident_set) { using namespace std; ifstream stat_stream("/proc/self/stat", ios_base::in); // Ignore irrelevant fields string pid, comm, state, ppid, pgrp, session, tty_nr, tpgid, flags, minflt, cminflt, majflt, cmajflt; string utime, stime, cutime, cstime, priority, nice, O, itrealvalue, starttime; // Read desired fields unsigned long vsize; long rss; stat_stream >> pid >> comm >> state >> ppid >> pgrp >> session >> tty_nr >> tpgid >> flags >> minflt >> cminflt >> majflt >> cmajflt >> utime >> stime >> cutime >> cstime >> priority >> nice >> O >> itrealvalue >> starttime >> vsize >> rss; // Ignore rest stat_stream.close(); // Convert values to KB long page_size_kb = sysconf(_SC_PAGE_SIZE) / 1024; vm_usage = vsize / 1024.0; resident_set = rss * page_size_kb; }</string></fstream></iostream></ios></unistd.h>
사용 예
메모리 사용량 정보를 표시하기 위해 process_mem_usage() 함수를 활용하려면 다음을 수행할 수 있습니다. 다음과 같이 간단한 main 함수를 작성합니다.
int main() { using std::cout; using std::endl; double vm, rss; process_mem_usage(vm, rss); cout <p>프로그램 중에 이 코드를 실행하여 실행하면 런타임에 가상 메모리 사용량(VM)과 상주 세트 크기(RSS)를 얻을 수 있습니다.</p>
위 내용은 Linux에서 C 런타임 메모리 사용량을 안정적으로 얻는 방법은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

C#과 C의 성능 차이는 주로 실행 속도 및 리소스 관리에 반영됩니다. 1) C는 일반적으로 하드웨어에 더 가깝고 쓰레기 수집과 같은 추가 오버 헤드가 없기 때문에 수치 계산 및 문자열 작업에서 더 잘 수행됩니다. 2) C#은 다중 스레드 프로그래밍에서 더 간결하지만 성능은 C보다 약간 열등합니다. 3) 선택해야 할 언어는 프로젝트 요구 사항 및 팀 기술 스택을 기반으로 결정해야합니다.

c is nontdying; it'sevolving.1) c COMINGDUETOITSTIONTIVENICICICICINICE INPERFORMICALEPPLICATION.2) thelugageIscontinuousUllyUpdated, witcentfeatureslikemodulesandCoroutinestoimproveusActionalance.3) despitechallen

C는 현대 세계에서 널리 사용되고 중요합니다. 1) 게임 개발에서 C는 Unrealengine 및 Unity와 같은 고성능 및 다형성에 널리 사용됩니다. 2) 금융 거래 시스템에서 C의 낮은 대기 시간과 높은 처리량은 고주파 거래 및 실시간 데이터 분석에 적합한 첫 번째 선택입니다.

C : Tinyxml-2, Pugixml, XERCES-C 및 RapidXML에는 4 개의 일반적으로 사용되는 XML 라이브러리가 있습니다. 1. TINYXML-2는 자원이 제한적이고 경량이지만 제한된 기능을 가진 환경에 적합합니다. 2. PugixML은 빠르며 복잡한 XML 구조에 적합한 XPath 쿼리를 지원합니다. 3.xerces-c는 강력하고 DOM 및 SAX 해상도를 지원하며 복잡한 처리에 적합합니다. 4. RapidXML은 성능에 중점을두고 매우 빠르게 구문 분석하지만 XPath 쿼리를 지원하지는 않습니다.

C는 XML과 타사 라이브러리 (예 : TinyXML, Pugixml, Xerces-C)와 상호 작용합니다. 1) 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 구문 분석하고 C- 처리 가능한 데이터 구조로 변환하십시오. 2) XML을 생성 할 때 C 데이터 구조를 XML 형식으로 변환하십시오. 3) 실제 애플리케이션에서 XML은 종종 구성 파일 및 데이터 교환에 사용되어 개발 효율성을 향상시킵니다.

C#과 C의 주요 차이점은 구문, 성능 및 응용 프로그램 시나리오입니다. 1) C# 구문은 더 간결하고 쓰레기 수집을 지원하며 .NET 프레임 워크 개발에 적합합니다. 2) C는 성능이 높고 시스템 프로그래밍 및 게임 개발에 종종 사용되는 수동 메모리 관리가 필요합니다.

C#과 C의 역사와 진화는 독특하며 미래의 전망도 다릅니다. 1.C는 1983 년 Bjarnestroustrup에 의해 발명되어 객체 지향 프로그래밍을 C 언어에 소개했습니다. Evolution 프로세스에는 자동 키워드 소개 및 Lambda Expressions 소개 C 11, C 20 도입 개념 및 코 루틴과 같은 여러 표준화가 포함되며 향후 성능 및 시스템 수준 프로그래밍에 중점을 둘 것입니다. 2.C#은 2000 년 Microsoft에 의해 출시되었으며 C와 Java의 장점을 결합하여 진화는 단순성과 생산성에 중점을 둡니다. 예를 들어, C#2.0은 제네릭과 C#5.0 도입 된 비동기 프로그래밍을 소개했으며, 이는 향후 개발자의 생산성 및 클라우드 컴퓨팅에 중점을 둘 것입니다.

C# 및 C 및 개발자 경험의 학습 곡선에는 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 학습 곡선은 비교적 평평하며 빠른 개발 및 기업 수준의 응용 프로그램에 적합합니다. 2) C의 학습 곡선은 가파르고 고성능 및 저수준 제어 시나리오에 적합합니다.


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