값으로 std::map 정렬
키가 아닌 값으로 std::map을 정렬하는 것은 일반적인 요구 사항입니다. 다양한 프로그래밍 시나리오. 이 기사에서는 사용자 정의 템플릿 함수를 사용하여 맵에서 키와 값 쌍을 뒤집어 이 문제에 대한 우아한 솔루션을 제공합니다.
쌍 및 맵 뒤집기를 위한 사용자 정의 템플릿 함수
제공된 솔루션에는 두 가지 사용자 정의 템플릿 함수인 Flip_pair() 및 Flip_map()이 포함됩니다. Flip_pair() 함수는 한 쌍의 값을 가져와 뒤집어서 교환된 값이 포함된 새 쌍을 만듭니다.
template<typename a typename b> std::pair<b> flip_pair(const std::pair<a> &p) { return std::pair<b>(p.second, p.first); }</b></a></b></typename>
flip_map() 함수는 Flip_pair() 함수를 활용하여 모든 키를 뒤집습니다. 소스 맵의 값 쌍을 반환하고 뒤집힌 쌍이 있는 새 멀티맵을 반환합니다.
template<typename a typename b> std::multimap<b> flip_map(const std::map<a> &src) { std::multimap<b> dst; std::transform(src.begin(), src.end(), std::inserter(dst, dst.begin()), flip_pair<a>); return dst; }</a></b></a></b></typename>
예 사용법
std::map을 값별로 정렬하려면 Flip_map() 함수를 사용하여 반전된 쌍으로 새 멀티맵을 생성할 수 있습니다. 이 멀티맵은 소스 맵의 이전 값을 기준으로 정렬됩니다.
std::map<int double> src; ... std::multimap<double int> dst = flip_map(src); // dst is now sorted by what used to be the value in src!</double></int>
C 11 이상에 대한 일반 연관 소스
표준에 대한 대체 연관 컨테이너의 경우: :map(예: std::unordered_map), 보다 일반적인 함수를 사용하여 std::map과 std::unordered_map 소스.
// flips an associative container of A,B pairs to B,A pairs template<typename a typename b template> class M, class... Args> std::multimap<b> flip_map(const M<a>& src) { std::multimap<b> dst; std::transform(src.begin(), src.end(), std::inserter(dst, dst.begin()), flip_pair<a>); return dst; }</a></b></a></b></typename>
이 함수는 std::map, std::unordered_map 등과 같은 필수 템플릿 매개변수를 지원하는 모든 연관 컨테이너와 함께 사용할 수 있습니다.
위 내용은 C에서 `std::map`을 값별로 효율적으로 정렬하려면 어떻게 해야 합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

C# 및 C 및 개발자 경험의 학습 곡선에는 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 학습 곡선은 비교적 평평하며 빠른 개발 및 기업 수준의 응용 프로그램에 적합합니다. 2) C의 학습 곡선은 가파르고 고성능 및 저수준 제어 시나리오에 적합합니다.

C# 및 C가 객체 지향 프로그래밍 (OOP)의 구현 및 기능에 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 클래스 정의 및 구문은 더 간결하고 LINQ와 같은 고급 기능을 지원합니다. 2) C는 시스템 프로그래밍 및 고성능 요구에 적합한 더 미세한 입상 제어를 제공합니다. 둘 다 고유 한 장점이 있으며 선택은 특정 응용 프로그램 시나리오를 기반으로해야합니다.

XML에서 C로 변환하고 다음 단계를 통해 수행 할 수 있습니다. 1) TinyxML2 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 파싱하는 것은 2) C의 데이터 구조에 데이터를 매핑, 3) 데이터 운영을 위해 std :: 벡터와 같은 C 표준 라이브러리를 사용합니다. 이러한 단계를 통해 XML에서 변환 된 데이터를 효율적으로 처리하고 조작 할 수 있습니다.

C#은 자동 쓰레기 수집 메커니즘을 사용하는 반면 C는 수동 메모리 관리를 사용합니다. 1. C#의 쓰레기 수집기는 메모리 누출 위험을 줄이기 위해 메모리를 자동으로 관리하지만 성능 저하로 이어질 수 있습니다. 2.C는 유연한 메모리 제어를 제공하며, 미세 관리가 필요한 애플리케이션에 적합하지만 메모리 누출을 피하기 위해주의해서 처리해야합니다.

C는 여전히 현대 프로그래밍과 관련이 있습니다. 1) 고성능 및 직접 하드웨어 작동 기능은 게임 개발, 임베디드 시스템 및 고성능 컴퓨팅 분야에서 첫 번째 선택이됩니다. 2) 스마트 포인터 및 템플릿 프로그래밍과 같은 풍부한 프로그래밍 패러다임 및 현대적인 기능은 유연성과 효율성을 향상시킵니다. 학습 곡선은 가파르지만 강력한 기능은 오늘날의 프로그래밍 생태계에서 여전히 중요합니다.

C 학습자와 개발자는 StackoverFlow, Reddit의 R/CPP 커뮤니티, Coursera 및 EDX 코스, GitHub의 오픈 소스 프로젝트, 전문 컨설팅 서비스 및 CPPCon에서 리소스와 지원을받을 수 있습니다. 1. StackoverFlow는 기술적 인 질문에 대한 답변을 제공합니다. 2. Reddit의 R/CPP 커뮤니티는 최신 뉴스를 공유합니다. 3. Coursera와 Edx는 공식적인 C 과정을 제공합니다. 4. LLVM 및 부스트 기술 향상과 같은 GitHub의 오픈 소스 프로젝트; 5. JetBrains 및 Perforce와 같은 전문 컨설팅 서비스는 기술 지원을 제공합니다. 6. CPPCON 및 기타 회의는 경력을 돕습니다

C#은 높은 개발 효율성과 크로스 플랫폼 지원이 필요한 프로젝트에 적합한 반면 C#은 고성능 및 기본 제어가 필요한 응용 프로그램에 적합합니다. 1) C#은 개발을 단순화하고, 쓰레기 수집 및 리치 클래스 라이브러리를 제공하며, 엔터프라이즈 레벨 애플리케이션에 적합합니다. 2) C는 게임 개발 및 고성능 컴퓨팅에 적합한 직접 메모리 작동을 허용합니다.

C 지속적인 사용 이유에는 고성능, 광범위한 응용 및 진화 특성이 포함됩니다. 1) 고효율 성능 : C는 메모리 및 하드웨어를 직접 조작하여 시스템 프로그래밍 및 고성능 컴퓨팅에서 훌륭하게 수행합니다. 2) 널리 사용 : 게임 개발, 임베디드 시스템 등의 분야에서의 빛나기.


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