벡터::참조를 bool&로 사용하는 중 오류 발생
C에서 v[0] 표현식은 위치 0에 있는 요소에 대한 참조를 반환합니다. 벡터 v. 그러나 예제 코드에서는 이 참조를 callIfToggled에 두 번째 인수(예: v[0])로 전달하려고 할 때 컴파일 오류가 발생합니다.
오류 메시지는 컴파일러가 일치하는 함수를 찾을 수 없음을 나타냅니다. callIfToggled 호출에 대해 예상되는 함수는 const bool, bool에 대한 참조, T에 대한 참조라는 세 가지 인수를 사용합니다. 예제 코드에서 두 번째 인수는 bool에 대한 참조가 아닌 벡터의 요소에 대한 참조입니다. 🎜>
벡터
전문화이러한 동작의 이유는 벡터 성능 최적화를 위한 표준 라이브러리에 특화되어 있습니다. 이 전문화에는 부울 값을 전체 바이트가 아닌 비트로 저장하는 작업이 포함됩니다. 결과적으로, 벡터::reference는 bool&와 직접 동일하지 않습니다.대체 접근 방식컴파일 오류를 방지하기 위해 몇 가지 대체 접근 방식을 취할 수 있습니다.
벡터를 사용하세요. 벡터 대신 값이 비트가 아닌 문자로 저장되는지 확인하세요.- 특수화되지 않은 벡터 버전을 제공하는 Boost Containers와 같은 라이브러리를 활용하세요. bool 요소에 대한 참조를 지원합니다.
벡터 적절한 대체 접근 방식을 통합하면 개발자는 벡터::참조를 bool&로 사용할 때 발생하는 오류를 해결할 수 있습니다. callIfToggled 함수에서.위 내용은 C에서 `bool&`로 `벡터::참조`를 사용하면 컴파일 오류가 발생하는 이유는 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!