소개
std::unordered_map은 C에서 매우 귀중한 데이터 구조입니다. 키-값 쌍을 저장하기 위한 무기고입니다. 그러나 구현이 때로는 혼란스러울 수 있습니다. 이 기사에서는 std::unordered_map의 내부 작동 방식을 자세히 살펴보고 C 표준 요구 사항을 준수하면서 충돌을 해결하고 크기 조정 및 재해시하는 방법을 조명합니다.
충돌 처리
std::unordered_map은 충돌을 처리하기 위해 개방형 해싱 또는 별도의 연결을 사용합니다. 기본 배열의 각 요소는 연결 목록의 헤드 역할을 하며 각 노드는 키-값 쌍을 나타냅니다. 이 접근 방식을 사용하면 삽입 또는 삭제 중에도 반복자가 유효한 상태로 유지됩니다.
크기 조정 및 재해싱
과도한 충돌을 방지하고 성능을 유지하기 위해 std::unordered_map은 다음과 같은 경우에 크기를 조정하고 재해시합니다. 부하율(버킷에 대한 요소의 비율)이 임계값을 초과합니다. 크기 조정에는 버킷 수를 두 배로 늘려 요소를 더욱 균등하게 배포하는 작업이 포함됩니다. 재해싱에는 모든 요소에 대한 해시 코드를 다시 계산하고 이를 새 버킷에 할당하는 작업이 포함됩니다.
C 표준 준수
std::unordered_map 구현은 C와 일치합니다. 여러 주요 측면에서 표준:
공연 고려 사항
오픈 해싱은 안정성을 보장하지만 많은 요소가 포함된 연결 목록으로 이어져 잠재적으로 성능에 영향을 미칠 수 있습니다. 그러나 std::unordered_map은 선형 조사 및 버킷 목록과 같은 최적화를 사용하여 이 문제를 완화합니다.
대체 구현 옵션
폐쇄형 해싱 또는 개방형 주소 지정은 또 다른 해싱입니다. 연결리스트를 사용하지 않는 기술. 그러나 충돌을 처리하고 반복자 유효성을 유지하는 데 어려움이 있으므로 std::unordered_map의 범용 사용에는 적합하지 않습니다.
결론
std:: unordered_map의 구현은 성능, 유연성 및 C 표준 요구 사항 간의 균형을 유지합니다. 개방형 해싱을 사용하면 반복기 안정성이 보장되는 동시에 크기 조정 및 재해싱이 효율성을 유지하는 데 도움이 됩니다. 대체 구현 옵션이 존재하지만 오픈 해싱은 std::unordered_map의 범용 기능을 제공하는 데 여전히 적절한 선택입니다.
위 내용은 `std::unordered_map`은 C 표준 준수를 유지하면서 충돌, 크기 조정 및 재해싱을 어떻게 처리합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!