버퍼 이미지: 텍스트 오버레이 및 반환
텍스트 그리기 좌표에 대한 오해
현재 코드에서 잘못된 좌표를 참조하고 있기 때문에 텍스트가 예상대로 표시되지 않습니다. drawString(). 텍스트의 절대 위치가 아닌 문자열의 가장 왼쪽 문자를 그리기 위한 기준선으로 (x, y)를 사용합니다.
텍스트 기준선 조정
To 이를 보완하려면 글꼴 높이를 고려하여 y 좌표를 조정하세요.
gO.drawString(this.text, this.x, this.y + 12);
이것은 다음을 사용하고 있다고 가정합니다. 기준선이 12px인 글꼴입니다. 필요한 경우 그에 따라 오프셋을 조정할 수 있습니다.
색상 모델 고려 사항
이미지에 사용된 색상 모델로 인해 비호환성이 발생할 수도 있다는 점에 유의할 가치가 있습니다. 적절한 색상 모델로 이미지를 렌더링한 다음 아래 방법을 사용하여 현장에서 수정하는 것이 좋습니다.
private BufferedImage process(BufferedImage image) { Graphics2D g2d = image.createGraphics(); // Code to overlay text... g2d.dispose(); return image; }
이 접근 방식에서는 텍스트가 기존 이미지에 직접 그려져 호환성이 보장됩니다.
전체 수정 코드
protected BufferedImage Process2(BufferedImage image){ Graphics2D gO = image.createGraphics(); gO.setColor(Color.red); gO.setFont(new Font( "SansSerif", Font.BOLD, 12 )); gO.drawString(this.text, this.x, this.y + 12); System.err.println(this.text+this.x+this.y); return image; }
위 내용은 내 텍스트 오버레이가 버퍼링된 이미지에 올바르게 표시되지 않는 이유는 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!