임베디드 개발 분야에서 디버깅은 프로그램의 안정적인 작동을 보장하는 중요한 단계입니다. OKMX8MP-C 개발 보드를 사용하는 개발자의 경우 GDB 원격 디버깅 기술을 익히면 개발 효율성을 크게 향상시킬 수 있습니다. The GNU Project Debugger의 약자인 GDB는 Linux에서 사용되는 포괄적인 디버깅 도구입니다. GDB는 중단점 설정, 단일 단계 실행, 변수 인쇄, 변수 관찰, 레지스터 검사, 호출 스택 보기 등 다양한 디버깅 방법을 지원합니다.
Linux 환경의 소프트웨어 개발에서 GDB는 C, C 프로그램을 디버깅하는 데 사용되는 주요 디버깅 도구입니다. OKMX8MP-C의 5.4.70 버전은 gdbserver를 기본적으로 지원하며, 당사가 제공하는 개발 환경도 기본적으로 gdb를 지원합니다. 다음으로 OKMX8MP-C에서 GDB 원격 디버깅을 수행하는 방법을 자세히 설명합니다.
- 편집 전 준비 GDB 디버깅을 수행하기 전에 애플리케이션이 올바르게 컴파일되었고 디버깅 정보가 포함되어 있는지 확인하는 것이 중요합니다. 컴파일 중에 -g 옵션을 추가하면 됩니다. 예:
forlinx@ubuntu:~$ $CC -g test_bug.c -o test_bug
이 명령은 test_bug.c 소스 파일을 컴파일하고 디버깅 정보가 포함된 실행 파일 test_bug를 생성합니다. 이러한 방식으로 GDB는 후속 디버깅 프로세스 중에 소스 코드에서 해당 위치를 정확하게 찾을 수 있습니다.
컴파일 후 생성된 실행 파일을 개발보드에 복사해야 합니다. 이는 일반적으로 직렬 포트, 네트워크 또는 기타 파일 전송 방법을 통해 수행됩니다. 이번 예시에서는 test_bug 파일이 개발보드의 / 디렉터리에 복사되었다고 가정합니다.
- 개발보드 IP 및 gdbserver 설정 시작 다음으로 개발 보드에 IP 주소를 설정하고 gdbserver 서비스를 시작해야 합니다. 구체적인 단계는 다음과 같습니다.
IP 주소 설정:
ifconfig 명령을 사용하여 개발 보드의 IP 주소를 설정합니다. 예:
ifconfig eth0 172.16.0.109
여기서 개발보드의 IP 주소는 172.16.0.109로 설정되어 있습니다
개발 보드에서 gdbserver를 시작하고 수신 포트 번호와 디버깅할 프로그램을 지정합니다. 예:
gdb서버 172.16.0.109:2345 /test_bug
이 명령은 gdbserver를 시작하고 포트 2345에서 GDB 클라이언트의 연결 요청을 수신합니다.
root@OK8MP:~# ifconfig eth0 172.16.0.109
root@OK8MP:~# gdbserver 172.16.0.109:2345 test_bug
프로세스 /home/root/test_bug가 생성되었습니다. pid = 1356
포트 2345에서 수신 중
가상 머신이나 호스트에서 개발 보드와 동일한 네트워크 세그먼트 내에 IP 주소를 설정하고 ping 명령을 사용하여 개발 보드와의 연결을 테스트합니다.
원격 디버깅의 전제 조건인 개발 보드의 IP 주소에 대한 성공적인 핑을 확인하세요.
- GDB 클라이언트 시작 및 개발 보드 연결 GDB 클라이언트를 시작합니다:
가상 머신이나 호스트에서 aarch64-poky-linux-gdb 명령을 사용하여 GDB 클라이언트를 시작하고 디버깅할 프로그램을 지정합니다. 예:
forlinx@ubuntu:~/ aarch64-poky-linux-gdb test_bug
GNU gdb (GDB) 8.3.1
저작권 (C) 2019 Free Software Foundation, Inc.
라이센스 GPLv3 : GNU GPL 버전 3 이상 http://gnu.org/licenses/gpl.html
이것은 무료 소프트웨어이므로 자유롭게 변경하고 재배포할 수 있습니다.
법이 허용하는 한도 내에서는 보증이 제공되지 않습니다.
자세한 내용을 보려면 "복사 표시" 및 "보증 표시"를 입력하세요. 이 GDB는 "--host=x86_64-pokysdk-linux --target=aarch64-poky-linux"로 구성되었습니다.
구성 세부정보를 보려면 "showconfiguration"을 입력하세요.
버그 보고 지침은 다음을 참조하세요.
http://www.gnu.org/software/gdb/bugs/
온라인에서 GDB 매뉴얼과 기타 문서 리소스를 찾아보세요:
http://www.gnu.org/software/gdb/documentation/
도움말을 보려면 "help"를 입력하세요.
"단어"와 관련된 명령을 검색하려면 "apropos word"를 입력하세요...
test_bug에서 기호를 읽는 중...
(gdb)
보드에 연결:
GDB 클라이언트에서 target 원격 명령을 사용하여 보드의 gdbserver에 연결합니다. 예:
(gdb) 대상 원격 172.16.0.109:2345
172.16.0.109:2345를 사용한 원격 디버깅
원격 대상에서 /lib/ld-linux-aarch64.so.1을 읽는 중...
경고: 원격 대상으로부터의 파일 전송은 느릴 수 있습니다. 대신 "set sysroot"를 사용하여 파일에 로컬로 액세스하세요.
원격 대상에서 /lib/ld-linux-aarch64.so.1을 읽는 중...
대상:/lib/ld-linux-aarch64.so.1에서 기호를 읽는 중...
원격 대상에서 /lib/ld-2.30.so를 읽는 중...
원격 대상에서 /lib/.debug/ld-2.30.so를 읽는 중...
원격 대상에서 /lib/.debug/ld-2.30.so를 읽는 중...
대상에서 기호 읽기:/lib/.debug/ld-2.30.so...
target:/lib/ld-linux-aarch64.so.1
의 _start()에 있는 0x0000fffff7fcf080
(gdb)
이 시점에서 GDB 클라이언트는 보드의 gdbserver에 연결되고 원격 디버깅을 시작할 준비가 됩니다.
- 원격 디버깅 성공적으로 연결되면 원격 디버깅을 위해 다양한 GDB 디버깅 명령을 사용할 수 있습니다. 다음은 일반적으로 사용되는 디버깅 명령입니다.
l(목록): 소스 코드를 나열합니다.
b(break): 중단점을 설정합니다.
n(다음): 코드를 한 줄씩 진행합니다.
s(단계): 한 줄씩 실행하기 위한 함수로 들어갑니다.
c(계속): 프로그램 실행을 계속합니다.
p(print): 변수의 값을 인쇄합니다.
예를 들어 l 명령을 사용하면 현재 위치의 소스 코드를 볼 수 있습니다.
(gdb) 엘
12 }
13
14 무효 A(int *p)
15 {
16B(p);
17 }
18
19 무효 A2(int *p)
20 {
21C(p);
(gdb)
그런 다음 B 명령을 사용하여 라인 16과 같은 라인에 중단점을 설정할 수 있습니다.
bash 복사 코드
(gdb) b 16
0x의 중단점 1...: test_bug.c 파일, 16행.
프로그램을 계속 실행하려면 c 명령을 사용하세요. 프로그램은 중단점에서 일시 중지되고 추가 디버깅을 기다립니다.
- 디버깅 기술 및 주의사항 중단점 관리: 중단점을 적절하게 설정하면 디버깅 효율성이 크게 향상될 수 있습니다. d 명령을 사용하여 중단점을 삭제합니다. 현재 중단점을 모두 보려면 info b 명령을 사용하세요.
변수 모니터링: watch 명령을 사용하여 변수 변경 사항을 모니터링합니다. GDB는 변수 값이 변경되면 자동으로 실행을 일시 중지합니다.
멀티스레드 디버깅: 프로그램이 멀티스레드인 경우 thread 명령을 사용하여 디버깅용 스레드를 전환합니다.
보안 고려 사항: 원격 디버깅 중에는 네트워크 환경 보안을 보장하는 것이 중요합니다. SSH 터널 또는 기타 암호화 방법을 사용하여 디버깅 데이터 전송을 보호하세요.
여기까지 OKMX8MP-C GDB 원격 디버깅 기술입니다. 이 강력한 도구를 사용하면 효율적인 문제 해결과 개발 향상이 가능합니다.
위 내용은 OKMX-C GDB 원격 디버깅 기술의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

C는 현대 세계에서 널리 사용되고 중요합니다. 1) 게임 개발에서 C는 Unrealengine 및 Unity와 같은 고성능 및 다형성에 널리 사용됩니다. 2) 금융 거래 시스템에서 C의 낮은 대기 시간과 높은 처리량은 고주파 거래 및 실시간 데이터 분석에 적합한 첫 번째 선택입니다.

C : Tinyxml-2, Pugixml, XERCES-C 및 RapidXML에는 4 개의 일반적으로 사용되는 XML 라이브러리가 있습니다. 1. TINYXML-2는 자원이 제한적이고 경량이지만 제한된 기능을 가진 환경에 적합합니다. 2. PugixML은 빠르며 복잡한 XML 구조에 적합한 XPath 쿼리를 지원합니다. 3.xerces-c는 강력하고 DOM 및 SAX 해상도를 지원하며 복잡한 처리에 적합합니다. 4. RapidXML은 성능에 중점을두고 매우 빠르게 구문 분석하지만 XPath 쿼리를 지원하지는 않습니다.

C는 XML과 타사 라이브러리 (예 : TinyXML, Pugixml, Xerces-C)와 상호 작용합니다. 1) 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 구문 분석하고 C- 처리 가능한 데이터 구조로 변환하십시오. 2) XML을 생성 할 때 C 데이터 구조를 XML 형식으로 변환하십시오. 3) 실제 애플리케이션에서 XML은 종종 구성 파일 및 데이터 교환에 사용되어 개발 효율성을 향상시킵니다.

C#과 C의 주요 차이점은 구문, 성능 및 응용 프로그램 시나리오입니다. 1) C# 구문은 더 간결하고 쓰레기 수집을 지원하며 .NET 프레임 워크 개발에 적합합니다. 2) C는 성능이 높고 시스템 프로그래밍 및 게임 개발에 종종 사용되는 수동 메모리 관리가 필요합니다.

C#과 C의 역사와 진화는 독특하며 미래의 전망도 다릅니다. 1.C는 1983 년 Bjarnestroustrup에 의해 발명되어 객체 지향 프로그래밍을 C 언어에 소개했습니다. Evolution 프로세스에는 자동 키워드 소개 및 Lambda Expressions 소개 C 11, C 20 도입 개념 및 코 루틴과 같은 여러 표준화가 포함되며 향후 성능 및 시스템 수준 프로그래밍에 중점을 둘 것입니다. 2.C#은 2000 년 Microsoft에 의해 출시되었으며 C와 Java의 장점을 결합하여 진화는 단순성과 생산성에 중점을 둡니다. 예를 들어, C#2.0은 제네릭과 C#5.0 도입 된 비동기 프로그래밍을 소개했으며, 이는 향후 개발자의 생산성 및 클라우드 컴퓨팅에 중점을 둘 것입니다.

C# 및 C 및 개발자 경험의 학습 곡선에는 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 학습 곡선은 비교적 평평하며 빠른 개발 및 기업 수준의 응용 프로그램에 적합합니다. 2) C의 학습 곡선은 가파르고 고성능 및 저수준 제어 시나리오에 적합합니다.

C# 및 C가 객체 지향 프로그래밍 (OOP)의 구현 및 기능에 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 클래스 정의 및 구문은 더 간결하고 LINQ와 같은 고급 기능을 지원합니다. 2) C는 시스템 프로그래밍 및 고성능 요구에 적합한 더 미세한 입상 제어를 제공합니다. 둘 다 고유 한 장점이 있으며 선택은 특정 응용 프로그램 시나리오를 기반으로해야합니다.

XML에서 C로 변환하고 다음 단계를 통해 수행 할 수 있습니다. 1) TinyxML2 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 파싱하는 것은 2) C의 데이터 구조에 데이터를 매핑, 3) 데이터 운영을 위해 std :: 벡터와 같은 C 표준 라이브러리를 사용합니다. 이러한 단계를 통해 XML에서 변환 된 데이터를 효율적으로 처리하고 조작 할 수 있습니다.


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