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Go 포인터와 구조체: 언제 각각 반환하고 수락해야 할까요?

Mary-Kate Olsen
Mary-Kate Olsen원래의
2024-12-01 12:32:11824검색

Go Pointers vs. Structs: When to Return and Accept Each?

Go의 포인터: 가이드

포인터는 Go 언어의 기본 개념이며 이를 효과적으로 사용하는 시기와 방법을 이해하는 것은 효율적인 프로그래밍에 중요합니다. 이 글에서는 구조체 반환 시기와 포인터 반환 시기, 구조체나 포인터를 인수로 받아들여야 하는 시기에 대한 지침을 제공합니다.

구조체 반환 및 수락 시기

Go의 다른 값 유형과 유사한 구조체는 값별로 함수에 전달됩니다. 이는 인수로 전달될 때 구조체의 복사본이 생성됨을 의미합니다. 따라서 함수 내의 복사본에 대한 변경 사항은 원본 구조체에 영향을 미치지 않습니다.

다음 기준을 충족하지 않는 한 일반적으로 구조체를 값으로 전달하는 것이 좋습니다.

  • 구조체가 크기 때문에 값을 전달하는 데 메모리 집약적입니다.
  • 함수는 원본을 수정해야 합니다. struct.

포인터 반환 및 수락 시기

포인터는 실제 데이터를 저장하는 메모리 위치에 대한 참조입니다. 구조체와 달리 포인터는 참조로 전달되므로 함수가 기본 데이터에 직접 액세스하고 수정할 수 있습니다.

포이너는 다음과 같은 경우에 유용합니다.

  • 구조체가 크고 값으로 전달할 때 비효율적일 것입니다.
  • 함수는 원래 구조체를 수정하고 함수 이후에도 변경 사항이 유지되도록 해야 합니다.
  • 동시 프로그래밍에서 포인터는 의도하지 않은 수정을 방지하면서 데이터를 안전하게 공유하는 기능을 제공합니다.

포인터 사용 지침

요약 , 다음과 같은 경우 포인터 사용을 고려하세요.

  • 메모리 최적화가 필요한 경우 큰 구조체.
  • 함수 내에서 원래 구조체를 수정해야 합니다.
  • 동시 환경에서 데이터 공유를 제어해야 합니다.

그렇지 않으면 값( structs)은 안전성, 단순성 및 예측 가능성을 위해 선호되는 접근 방식입니다.

위 내용은 Go 포인터와 구조체: 언제 각각 반환하고 수락해야 할까요?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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