pygame.event.get() 별도 스레드 내에서 이벤트 반환 실패
이 쿼리는 pygame.event를 사용할 때 발생하는 어려움과 관련이 있습니다. 팩맨에서 영감을 받은 게임에서 사용자 입력을 관리하기 위한 별도의 스레드 내의 .get()입니다. 입력 수신을 담당하는 코드 조각은 다음과 같습니다.
def receiving_inputs(self): while True: events = pg.event.get() for event in events: if event.type == pg.KEYDOWN: if event.key == pg.K_UP: self.move = 'n' elif event.key == pg.K_RIGHT: self.move = 'e' elif event.key == pg.K_DOWN: self.move = 's' elif event.key == pg.K_LEFT: self.move = 'w' time.sleep(1/60) threading.Thread(target=self.receiving_inputs).start()
이 코드가 실행되면 키보드 키를 눌러도 이벤트가 트리거되지 않지만 마우스를 움직이면 이벤트가 반환됩니다. 흥미롭게도 별도의 스레드가 아닌 프로그램의 메인 루프 내에서 실행될 때 동일한 코드가 완벽하게 작동합니다.
이 질문은 별도의 스레드를 사용하여 메인 루프에서 등록되지 않은 키 누름 인스턴스를 최소화하려는 욕구에서 비롯됩니다. .
해결 방법:
예기치 않은 동작은 다음과 같은 사실에서 비롯됩니다. 이벤트는 메인 스레드 내에서 관리되어야 합니다. pygame.event 문서에 명시된 바와 같이:
[...] 이벤트 하위 시스템은 메인 스레드에서 호출되어야 합니다.
별도 스레드에서 이벤트를 게시하는 것이 가능하지만 이벤트 큐는 메인 스레드에서만 처리할 수 있습니다. 따라서
-
메인 스레드에서 이벤트가 획득되었는지 확인하세요.
def receiving_inputs(self): while True: events = pg.event.get() for event in events: ...
-
스레드를 생성하여 게임 상태를 기반으로 수정합니다. 이벤트:
def move(self, move): ... thread = threading.Thread(target=self.move, args=(move,)) thread.start()
위 내용은 `pygame.event.get()`이 별도의 스레드에서 이벤트를 반환하지 못하는 이유는 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

Python과 C는 각각 고유 한 장점이 있으며 선택은 프로젝트 요구 사항을 기반으로해야합니다. 1) Python은 간결한 구문 및 동적 타이핑으로 인해 빠른 개발 및 데이터 처리에 적합합니다. 2) C는 정적 타이핑 및 수동 메모리 관리로 인해 고성능 및 시스템 프로그래밍에 적합합니다.

Python 또는 C를 선택하는 것은 프로젝트 요구 사항에 따라 다릅니다. 1) 빠른 개발, 데이터 처리 및 프로토 타입 설계가 필요한 경우 Python을 선택하십시오. 2) 고성능, 낮은 대기 시간 및 근접 하드웨어 제어가 필요한 경우 C를 선택하십시오.

매일 2 시간의 파이썬 학습을 투자하면 프로그래밍 기술을 효과적으로 향상시킬 수 있습니다. 1. 새로운 지식 배우기 : 문서를 읽거나 자습서를 시청하십시오. 2. 연습 : 코드를 작성하고 완전한 연습을합니다. 3. 검토 : 배운 내용을 통합하십시오. 4. 프로젝트 실무 : 실제 프로젝트에서 배운 것을 적용하십시오. 이러한 구조화 된 학습 계획은 파이썬을 체계적으로 마스터하고 경력 목표를 달성하는 데 도움이 될 수 있습니다.

2 시간 이내에 Python을 효율적으로 학습하는 방법 : 1. 기본 지식을 검토하고 Python 설치 및 기본 구문에 익숙한 지 확인하십시오. 2. 변수, 목록, 기능 등과 같은 파이썬의 핵심 개념을 이해합니다. 3. 예제를 사용하여 마스터 기본 및 고급 사용; 4. 일반적인 오류 및 디버깅 기술을 배우십시오. 5. 목록 이해력 사용 및 PEP8 스타일 안내서와 같은 성능 최적화 및 모범 사례를 적용합니다.

Python은 초보자 및 데이터 과학에 적합하며 C는 시스템 프로그래밍 및 게임 개발에 적합합니다. 1. 파이썬은 간단하고 사용하기 쉽고 데이터 과학 및 웹 개발에 적합합니다. 2.C는 게임 개발 및 시스템 프로그래밍에 적합한 고성능 및 제어를 제공합니다. 선택은 프로젝트 요구와 개인적인 이익을 기반으로해야합니다.

Python은 데이터 과학 및 빠른 개발에 더 적합한 반면 C는 고성능 및 시스템 프로그래밍에 더 적합합니다. 1. Python Syntax는 간결하고 학습하기 쉽고 데이터 처리 및 과학 컴퓨팅에 적합합니다. 2.C는 복잡한 구문을 가지고 있지만 성능이 뛰어나고 게임 개발 및 시스템 프로그래밍에 종종 사용됩니다.

파이썬을 배우기 위해 하루에 2 시간을 투자하는 것이 가능합니다. 1. 새로운 지식 배우기 : 목록 및 사전과 같은 1 시간 안에 새로운 개념을 배우십시오. 2. 연습 및 연습 : 1 시간을 사용하여 소규모 프로그램 작성과 같은 프로그래밍 연습을 수행하십시오. 합리적인 계획과 인내를 통해 짧은 시간에 Python의 핵심 개념을 마스터 할 수 있습니다.

Python은 배우고 사용하기 쉽고 C는 더 강력하지만 복잡합니다. 1. Python Syntax는 간결하며 초보자에게 적합합니다. 동적 타이핑 및 자동 메모리 관리를 사용하면 사용하기 쉽지만 런타임 오류가 발생할 수 있습니다. 2.C는 고성능 응용 프로그램에 적합한 저수준 제어 및 고급 기능을 제공하지만 학습 임계 값이 높고 수동 메모리 및 유형 안전 관리가 필요합니다.


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