벡터 이해하기::reference 부울을 반환하지 않음& 참조
C에서 벡터 클래스는 부울 값에 특화되어 있습니다. 이는 특정 작업이 다른 유형과 비교하여 이 특정 유형에 대해 다르게 동작할 수 있음을 의미합니다.
이러한 동작 중 하나는 일반적으로 지정된 인덱스에 있는 요소에 대한 참조를 반환하는 vector::reference 메서드와 관련됩니다. 그러나, 벡터의 경우, vector::reference 메소드는 bool& 참조 대신 문자 참조를 반환합니다. bool& 매개변수가 필요한 함수에 벡터::참조를 전달하려고 하면 컴파일 오류가 발생할 수 있습니다.
이 전문 분야를 선택한 이유
이 특수화의 이유는 부울 값이 C에서 내부적으로 표현되는 방식 때문입니다. 부울 값은 단일 비트로 저장되며 부울 및 참조로 직접 액세스하는 것은 비효율적일 수 있습니다. char를 매개체로 사용함으로써 벡터 클래스는 여러 비트 설정 및 재설정과 같은 특정 작업을 최적화할 수 있습니다.
이 전문화 문제 해결
이 전문화를 해결하면서도 참조를 계속 사용할 수 있는 몇 가지 방법이 있습니다. 벡터의 부울 요소로 변환:
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벡터 사용 대신: 부울 값을 char 값으로 저장하고 벡터 부울 값 모음을 나타냅니다.
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Boost 컨테이너 사용: Boost 컨테이너 라이브러리에는 벡터 이는 이 특수화가 없으며 bool&참조로 요소에 직접 액세스할 수 있게 해줍니다.
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사용자 정의 특수화: 벡터 bool& 참조를 반환합니다. 그러나 이는 복잡하고 오류가 발생하기 쉬운 접근 방식입니다.
위 내용은 C에서 `벡터::참조`가 `bool&`을 반환하지 않는 이유는 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!