Go에서 Int 포인터를 Int 값으로 설정
포인터 변수에 값을 할당할 때 다음 사항을 확인하는 것이 중요합니다. 포인터가 nil이 아닙니다. nil 포인터를 역참조하려고 시도하면 경험한 것처럼 런타임 패닉이 발생할 수 있습니다.
해결책:
지정된 값을 설정하려면 포인터가 유효한 항목을 가리켜야 합니다. . new() 함수를 사용하여 값이 0인 int에 대한 포인터를 얻을 수 있습니다.
guess := new(int) *guess = 12345
이것은 int 변수에 메모리를 할당하고 포인터가 해당 메모리를 가리키도록 설정합니다. 이제 포인터를 통해 가리키는 값을 수정할 수 있습니다.
간소한 선언:
짧은 변수 선언을 사용하여 선언 및 초기화를 단순화할 수 있습니다.
guess := new(int) *guess = 12345
대안 접근 방식:
기존 변수의 주소를 포인터에 할당할 수도 있습니다.
value := 12345 guess := &value
이렇게 하면 지정된 값이 아닌 포인터 값이 수정됩니다. 하지만 이 간단한 예에서는 효과가 비슷합니다.
지정 값 수정:
포인터를 통해 지정한 값을 변경하면 변수의 값도 변경됩니다. 그것은 가리킨다. 반대로, 변수 값을 수정하면 지정된 값에 영향을 미칩니다.
var value int guess := &value value = 12345 fmt.Println(*guess) // Prints: 12345
포인터를 사용하면 변수 값을 간접적으로 수정할 수 있는 편리한 방법이 제공됩니다. 그러나 nil 포인터 오류를 방지하고 데이터 무결성을 보장하려면 포인터를 올바르게 초기화하는 것이 중요합니다.
위 내용은 Go에서 정수 포인터에 정수 값을 안전하게 할당하는 방법은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!