Java에서 키 누르기를 들으면서 이미지를 움직이게 하는 방법
질문:
Java를 배우고 있습니다. 프로그래밍을 하면서 키를 누르고 있는 동안 이미지가 좌우로 움직이는 게임을 만들고 싶습니다. 이미 이미지를 그리고 키 누르기를 들을 수 있지만 창이 키 누르기를 수신하는 동안 창 내에서 이미지가 앞뒤로 움직이게 하려면 어떻게 해야 합니까? 예를 들어 스페이스 키를 누르면 화면 하단에서 레이저가 발사됩니다.
답변:
예, 이미지를 움직이는 것이 가능합니다. 스윙 타이머와 키 바인딩을 사용하여 키 누르기를 듣는 동안 창 내에서 앞뒤로 이동합니다. 예는 다음과 같습니다.
import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.awt.image.BufferedImage; import javax.swing.*; public class AnimationWithKeyBinding { private static void createAndShowUI() { AnimationPanel panel = new AnimationPanel(); // the drawing JPanel JFrame frame = new JFrame("Animation With Key Binding"); frame.getContentPane().add(panel); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); frame.pack(); frame.setLocationRelativeTo(null); frame.setVisible(true); } public static void main(String[] args) { java.awt.EventQueue.invokeLater(new Runnable() { public void run() { createAndShowUI(); } }); } } @SuppressWarnings("serial") class AnimationPanel extends JPanel { public static final int SPRITE_WIDTH = 20; public static final int PANEL_WIDTH = 400; public static final int PANEL_HEIGHT = 400; private static final int MAX_MSTATE = 25; private static final int SPIN_TIMER_PERIOD = 16; private static final int SPRITE_STEP = 3; private int mState = 0; private int mX = (PANEL_WIDTH - SPRITE_WIDTH) / 2; private int mY = (PANEL_HEIGHT - SPRITE_WIDTH) / 2; private int oldMX = mX; private int oldMY = mY; private boolean moved = false; // an array of sprite images that are drawn sequentially private BufferedImage[] spriteImages = new BufferedImage[MAX_MSTATE]; public AnimationPanel() { // create and start the main animation timer new Timer(SPIN_TIMER_PERIOD, new SpinTimerListener()).start(); setPreferredSize(new Dimension(PANEL_WIDTH, PANEL_HEIGHT)); setBackground(Color.white); createSprites(); // create the images setupKeyBinding(); } private void setupKeyBinding() { int condition = JComponent.WHEN_IN_FOCUSED_WINDOW; InputMap inMap = getInputMap(condition); ActionMap actMap = getActionMap(); // this uses an enum of Direction that holds ints for the arrow keys for (Direction direction : Direction.values()) { int key = direction.getKey(); String name = direction.name(); // add the key bindings for arrow key and shift-arrow key inMap.put(KeyStroke.getKeyStroke(key, 0), name); inMap.put(KeyStroke.getKeyStroke(key, InputEvent.SHIFT_DOWN_MASK), name); actMap.put(name, new MyKeyAction(this, direction)); } } // create a bunch of buffered images and place into an array, // to be displayed sequentially private void createSprites() { for (int i = 0; i <p>이 예에서 AnimationPanel 클래스는 JPanel을 확장하고 그리기와 애니메이션을 처리합니다. setupKeyBinding() 메서드는 화살표 키에 대한 키 바인딩을 설정하고 MyKeyAction 클래스는 키 누름 이벤트를 처리하고 이에 따라 이미지를 이동합니다.</p><p>키 바인딩과 스윙 타이머의 조합을 사용하면 다음을 수행할 수 있습니다. 키 누르기를 듣는 동안 개체는 창 내에서 앞뒤로 움직입니다.</p>
위 내용은 키 누르기를 기반으로 Java에서 이미지를 이동시키는 방법은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

Java는 플랫폼 독립성으로 인해 엔터프라이즈 수준의 응용 프로그램에서 널리 사용됩니다. 1) 플랫폼 독립성은 JVM (Java Virtual Machine)을 통해 구현되므로 JAVA를 지원하는 모든 플랫폼에서 코드가 실행될 수 있습니다. 2) 크로스 플랫폼 배포 및 개발 프로세스를 단순화하여 유연성과 확장 성을 더 많이 제공합니다. 3) 그러나 성능 차이 및 타사 라이브러리 호환성에주의를 기울이고 순수한 Java 코드 사용 및 크로스 플랫폼 테스트와 같은 모범 사례를 채택해야합니다.

javaplaysaSignificantroleiniotduetoitsplatformincentence.1) itallowscodetobewrittenonceandevices.2) java'secosystemprovidesusefullibrariesforiot.3) itssecurityfeaturesenhanceiotiotsystemsafety.hormormory.hormory.hustupletety.houghmormory

thejava.nio.filepackage.1) withsystem.getProperty ( "user.dir") andtherelativeatthereplattHefilePsiple.2) thepathtopilebtoafne 컨버터링 주제

Java'SplatformIndenceSnictIficantIficantBecauseItAllowsDeveloperstowRiteCodeOnceAntOnitonAnyplatformwithajvm.이 "WriteOnce, Runanywhere"(WORA) 접근자 : 1) 교차 플랫폼 컴퓨팅 성, DeploymentAcrossDifferentoSwithoutissswithoutissuesswithoutissuesswithoutswithoutisssues를 활성화합니다

Java는 크로스 서버 웹 응용 프로그램을 개발하는 데 적합합니다. 1) Java의 "Write Once, Run Everywhere"철학은 JVM을 지원하는 모든 플랫폼에서 코드를 실행합니다. 2) Java는 Spring 및 Hibernate와 같은 도구를 포함하여 개발 프로세스를 단순화하는 풍부한 생태계를 가지고 있습니다. 3) Java는 성능 및 보안에서 훌륭하게 성능을 발휘하여 효율적인 메모리 관리 및 강력한 보안 보증을 제공합니다.

JVM은 바이트 코드 해석, 플랫폼 독립 API 및 동적 클래스 로딩을 통해 Java의 Wora 기능을 구현합니다. 1. 바이트 코드는 크로스 플랫폼 작동을 보장하기 위해 기계 코드로 해석됩니다. 2. 표준 API 추상 운영 체제 차이; 3. 클래스는 런타임에 동적으로로드되어 일관성을 보장합니다.

JAVA의 최신 버전은 JVM 최적화, 표준 라이브러리 개선 및 타사 라이브러리 지원을 통해 플랫폼 별 문제를 효과적으로 해결합니다. 1) Java11의 ZGC와 같은 JVM 최적화는 가비지 수집 성능을 향상시킵니다. 2) Java9의 모듈 시스템과 같은 표준 라이브러리 개선은 플랫폼 관련 문제를 줄입니다. 3) 타사 라이브러리는 OpenCV와 같은 플랫폼 최적화 버전을 제공합니다.

JVM의 바이트 코드 검증 프로세스에는 네 가지 주요 단계가 포함됩니다. 1) 클래스 파일 형식이 사양을 준수하는지 확인, 2) 바이트 코드 지침의 유효성과 정확성을 확인하고 3) 유형 안전을 보장하기 위해 데이터 흐름 분석을 수행하고 4) 검증의 철저한 성능 균형을 유지합니다. 이러한 단계를 통해 JVM은 안전하고 올바른 바이트 코드 만 실행되도록하여 프로그램의 무결성과 보안을 보호합니다.


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