C의 다형성과 슬라이싱
C에서 다형성을 사용하면 파생 클래스에 따라 다양한 기능을 가진 객체를 만들 수 있습니다. 그러나 주의 깊게 다루지 않으면 이상한 동작이 발생할 수 있습니다. 이러한 문제 중 하나는 "슬라이싱"입니다.
다음 코드를 고려하세요.
#include <iostream> using namespace std; class Animal { public: virtual void makeSound() { cout << "rawr" << endl; } }; class Dog : public Animal { public: virtual void makeSound() { cout << "bark" << endl; } }; int main() { Animal animal; animal.makeSound(); Dog dog; dog.makeSound(); Animal badDog = Dog(); badDog.makeSound(); Animal* goodDog = new Dog(); goodDog->makeSound(); }
얻는 출력은 다음과 같습니다.
rawr bark rawr bark
출력은 다음과 같습니다. "rawrbarkbarbark" 대신에 badDog 개체는 개 대신 동물처럼 행동합니다. 슬라이싱 때문입니다.
Animal badDog = Dog()로 badDog을 생성하면 Dog 객체를 Animal로 슬라이싱하게 됩니다. 즉, badDog에는 Animal 클래스의 일부인 Dog 부분만 포함되어 있으며 모든 특정 Dog 기능은 손실됩니다.
이 문제를 해결하려면 포인터나 참조를 사용하여 클래스를 파생시켜야 합니다. 포인터나 참조는 객체를 복사하지 않으므로 특정 기능을 유지할 수 있습니다. 예를 들어 goodDog 포인터는 Dog 기능을 성공적으로 유지합니다.
Java와 같은 일부 언어에는 기본적으로 참조 의미 체계가 있는 반면 C에서는 값 의미 체계를 사용합니다. C에서는 참조 의미 체계를 달성하려면 명시적으로 포인터나 참조를 사용해야 합니다. 그렇지 않으면 badDog 예시에서 볼 수 있듯이 슬라이싱 문제가 발생할 수 있습니다.
위 내용은 슬라이싱은 C의 다형성에 어떤 영향을 미칩니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!