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파이게임 게임에서 여러 원 인스턴스를 동시에 생성하는 방법은 무엇입니까?

Mary-Kate Olsen
Mary-Kate Olsen원래의
2024-11-30 17:36:111016검색

How to Simultaneously Spawn Multiple Circle Instances in a Pygame Game?

Python에서 동시에 동일한 개체의 여러 인스턴스 생성

이 프로그래밍 문의에서 Python의 Pygame 엔진을 사용하여 게임을 만드는 방법에 대한 지침을 구하는 초보 코더는 난관에 직면합니다. 목표는 원의 여러 인스턴스를 생성하여 클릭 시 포인트를 부여하는 것입니다. 그런데 개발자는 후속 원이 이전 원을 재정의하는 문제에 직면합니다.

문제 이해

이 문제는 게임 루프의 특성으로 인해 발생합니다. sleep() 및 pygame.time.wait()와 같은 함수는 응용 프로그램 루프 내에서 시간을 효과적으로 제어하지 않습니다. 게임이 계속됨에 따라 새 원을 그리기 전에 이전 원이 화면에서 지워집니다.

해결책 옵션

이 문제를 해결하기 위한 두 가지 기본 해결 옵션이 있습니다.

1. 시간 기반 생성

pygame.time.get_ticks()를 사용하여 루프에서 경과된 시간을 측정합니다. 객체 생성 시간 간격을 정의하고 지정된 시간이 경과되면 새 객체를 생성합니다. 이 방법을 사용하면 객체 생성 시점을 정밀하게 제어할 수 있습니다.

2. Pygame 이벤트 모듈

pygame.time.set_timer()를 활용하여 이벤트 큐에 사용자 정의 이벤트를 생성하고 객체 생성을 트리거합니다. 이 접근 방식은 특정 시간 간격으로 개체 생성을 예약하는 데 더 큰 유연성을 제공합니다.

솔루션 적용

시간 기반 생성 예:

import pygame, random
pygame.init()
window = pygame.display.set_mode((300, 300))

class Circle:
    def __init__(self):
        ...

object_list = []
time_interval = 200 # 200 milliseconds == 0.2 seconds
next_object_time = 0 

run = True
clock = pygame.time.Clock()
while run:
    clock.tick(60)
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            run = False
    
    current_time = pygame.time.get_ticks()
    if current_time > next_object_time:
        next_object_time += time_interval
        object_list.append(Circle())
    
    window.fill(0)
    for circle in object_list[:]:
        ...

파이게임 이벤트 모듈 예:

import pygame, random
pygame.init()
window = pygame.display.set_mode((300, 300))

class Circle:
    def __init__(self):
        ...

object_list = []
time_interval = 200 # 200 milliseconds == 0.2 seconds
timer_event = pygame.USEREVENT+1
pygame.time.set_timer(timer_event, time_interval)

run = True
clock = pygame.time.Clock()
while run:
    clock.tick(60)
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            run = False
        elif event.type == timer_event:
            object_list.append(Circle())

이러한 솔루션 중 하나를 구현하면 Pygame 게임에서 동일한 객체의 여러 인스턴스를 동시에 효과적으로 생성할 수 있어 더욱 역동적이고 매력적인 게임플레이 경험을 제공할 수 있습니다.

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