typeid.name()을 사용하여 GCC의 이상한 유형 이름 출력 이해하기
C에서 유형 정보로 작업할 때 typeid.name()은 유형의 이름. 그러나 GCC를 사용하면 개발자는 출력에서 난해한 문자를 발견하게 됩니다. 이 기사에서는 이러한 동작의 이유를 자세히 알아보고 문제가 없는 유형 이름을 얻는 방법을 탐구합니다.
장식된 이름의 미스터리
기본적으로 GCC는 유형에 대해 다음을 포함하는 "장식된 이름"을 반환합니다. 추가 정보이며 사람이 읽을 수 없습니다. 이는 제공된 코드 조각에 예시되어 있습니다.
#include <iostream> #include <typeinfo> struct Blah {}; int main() { cout <p>GCC로 컴파일할 때 코드는 예상되는 "Blah" 대신 "4Blah"를 출력합니다. 이는 GCC가 이름에 매개변수, 크기 등 유형 관련 정보를 추가했기 때문입니다.</p> <h3 id="Demangling-Decorated-Names">Demangling Decorated Names</h3> <p>잘못된 이름을 얻으려면 "demangling"이라는 프로세스를 적용해야 합니다. ." GCC는 이러한 목적을 위해 __cxa_demangle() 함수와 명령줄 도구인 c filt를 제공합니다.</p> <p>다음 코드는 장식된 이름을 demangle하는 방법을 보여줍니다.</p> <pre class="brush:php;toolbar:false">#include <iostream> #include <typeinfo> int main() { const char* decorated_name = typeid(Blah).name(); char* unmangled_name = abi::__cxa_demangle(decorated_name, nullptr, nullptr, nullptr); // Windows: _ZNKSt7__cxxabiv117__class_type_info9can_catchEPv if (unmangled_name) { cout <p>컴파일할 때 GCC를 사용하면 이 코드는 이제 다음과 같이 "Blah"를 출력합니다. 예상됩니다.</p> <h3 id="결론">결론</h3> <p>typeid.name()은 C에서 유형 정보를 얻는 데 유용한 도구이지만 GCC가 유형 이름을 어떻게 변경하는지 이해하는 것이 중요합니다. 위에 설명된 디맹글링 기술을 활용하여 개발자는 사람이 읽을 수 있는 유형 이름을 추출하여 디버깅 및 분석을 단순화할 수 있습니다.</p></typeinfo></iostream>
위 내용은 GCC의 `typeid.name()`이 이상한 유형 이름을 반환하는 이유는 무엇이며 어떻게 해결할 수 있습니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

1) Pugixml 또는 TinyXML 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 구문 분석하고 생성하는 데 도움이 될 수 있습니다. 2) 구문 분석을위한 DOM 또는 SAX 방법을 선택하고, 3) 중첩 노드 및 다단계 속성을 처리, 4) 디버깅 기술 및 모범 사례를 사용하여 성능을 최적화하십시오.

XML은 데이터, 특히 구성 파일, 데이터 저장 및 네트워크 통신에서 데이터를 구조화하는 편리한 방법을 제공하기 때문에 C에서 사용됩니다. 1) TinyXML, PugixML, RapidXML과 같은 적절한 라이브러리를 선택하고 프로젝트 요구에 따라 결정하십시오. 2) XML 파싱 및 생성의 두 가지 방법을 이해하십시오. DOM은 자주 액세스 및 수정에 적합하며 SAX는 큰 파일 또는 스트리밍 데이터에 적합합니다. 3) 성능을 최적화 할 때 TinyXML은 작은 파일에 적합하며 PugixML은 메모리와 속도에서 잘 작동하며 RapidXML은 큰 파일을 처리하는 데 탁월합니다.

C#과 C의 주요 차이점은 메모리 관리, 다형성 구현 및 성능 최적화입니다. 1) C#은 쓰레기 수집기를 사용하여 메모리를 자동으로 관리하는 반면 C는 수동으로 관리해야합니다. 2) C#은 인터페이스 및 가상 방법을 통해 다형성을 실현하고 C는 가상 함수와 순수한 가상 함수를 사용합니다. 3) C#의 성능 최적화는 구조 및 병렬 프로그래밍에 따라 다르며 C는 인라인 함수 및 멀티 스레딩을 통해 구현됩니다.

DOM 및 SAX 방법은 XML 데이터를 C에서 구문 분석하는 데 사용될 수 있습니다. 1) DOM 파싱은 XML로드를 메모리로, 작은 파일에 적합하지만 많은 메모리를 차지할 수 있습니다. 2) Sax Parsing은 이벤트 중심이며 큰 파일에 적합하지만 무작위로 액세스 할 수는 없습니다. 올바른 방법을 선택하고 코드를 최적화하면 효율성이 향상 될 수 있습니다.

C는 고성능과 유연성으로 인해 게임 개발, 임베디드 시스템, 금융 거래 및 과학 컴퓨팅 분야에서 널리 사용됩니다. 1) 게임 개발에서 C는 효율적인 그래픽 렌더링 및 실시간 컴퓨팅에 사용됩니다. 2) 임베디드 시스템에서 C의 메모리 관리 및 하드웨어 제어 기능이 첫 번째 선택이됩니다. 3) 금융 거래 분야에서 C의 고성능은 실시간 컴퓨팅의 요구를 충족시킵니다. 4) 과학 컴퓨팅에서 C의 효율적인 알고리즘 구현 및 데이터 처리 기능이 완전히 반영됩니다.

C는 죽지 않았지만 많은 주요 영역에서 번성했습니다 : 1) 게임 개발, 2) 시스템 프로그래밍, 3) 고성능 컴퓨팅, 4) 브라우저 및 네트워크 응용 프로그램, C는 여전히 유명한 활력 및 응용 시나리오를 보여줍니다.

C#과 C의 주요 차이점은 구문, 메모리 관리 및 성능입니다. 1) C# Syntax는 현대적이며 Lambda 및 Linq를 지원하며 C 기능을 유지하고 템플릿을 지원합니다. 2) C# 자동으로 메모리를 관리하고 C는 수동으로 관리해야합니다. 3) C 성능은 C#보다 낫지 만 C# 성능도 최적화되고 있습니다.

tinyxml, pugixml 또는 libxml2 라이브러리를 사용하여 C에서 XML 데이터를 처리 할 수 있습니다. 1) XML 파일을 구문 분석 할 수 있습니다. dom 또는 sax 메소드 사용, dom은 작은 파일에 적합하며 Sax는 큰 파일에 적합합니다. 2) XML 파일 생성 : 데이터 구조를 XML 형식으로 변환하고 파일에 씁니다. 이러한 단계를 통해 XML 데이터를 효과적으로 관리하고 조작 할 수 있습니다.


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