Go에서 리플렉션을 통해 Nil 값을 인터페이스로 전달
Go에서는 인터페이스 인수를 사용하여 함수를 정의할 수 있습니다. nil이 아닌 인터페이스 값을 전달하는 것은 간단하지만 다음과 같은 질문이 생깁니다. == nil 검사를 통과하도록 리플렉션을 통해 nil 값을 어떻게 전달합니까?
다음 함수를 고려하세요.
func f(e error) { if e == nil { fmt.Println("YEY! NIL") // how to get here? } else { fmt.Println("NOT NIL :(") } }
접근 방식 1: Reflect.Zero 사용
func main() { rf := reflect.ValueOf(f) nilArg := reflect.Zero(reflect.TypeOf((error)(nil))) // panic: reflect: Zero(nil) }
이 접근 방식은 다음과 같이 실패합니다. Reflect.Zero(reflect.TypeOf((error)(nil)))는 nil 유형의 0 값을 생성할 수 없기 때문에 패닉이 발생합니다.
접근 방법 2: Typeof(&type) 사용
type MyError struct{} func (e MyError) Error() string { return "" } func main() { rf := reflect.ValueOf(f) nilArg := reflect.Zero(reflect.TypeOf(&MyError{})) // NOT NIL :( }
이 접근 방식은 인터페이스 유형이 nil이거나 특정 유형을 가리킬 수 있음을 나타내는 nil 오류에 대한 Go FAQ 항목으로 인해 실패합니다. 특별히 nil을 전달하는 것은 정상이 아닙니다. nil 인터페이스에서 메서드를 호출하려고 하면 패닉이 발생합니다.
해결책: TypeOf((*error)(nil)).Elem()
nil을 올바르게 전달하려면 사용하세요. 리플렉션을 통해 값을 얻으려면 Reflect.TypeOf((*error)(nil)).Elem() 표현식을 사용하여 오류 인터페이스에 대한 Reflect.Type을 가져옵니다. 이 표현식은 비인터페이스 값을 생성하고 리플렉션 메서드를 사용하여 원하는 Reflect.Type을 얻습니다.
다음과 같이 nilArg를 생성합니다.
nilArg := reflect.Zero(reflect.TypeOf((*error)(nil)).Elem())
이 접근 방식을 사용하면 nilArg로 f를 호출하면 인쇄됩니다. "YEY! NIL."
실제 구현을 보려면 플레이그라운드 예시를 참조하세요.
위 내용은 Go에서 리플렉션을 사용하여 Nil 인터페이스 값을 어떻게 전달할 수 있나요?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

Go의 "Strings"패키지는 문자열 작동 효율적이고 간단하게 만드는 풍부한 기능을 제공합니다. 1) STRINGS.CONTAINS ()를 사용하여 하위 문자열을 확인하십시오. 2) strings.split ()를 사용하여 데이터를 구문 분석 할 수 있지만 성능 문제를 피하기 위해주의해서 사용해야합니다. 3) strings.join ()은 문자열 서식에 적합하지만 작은 데이터 세트의 경우 루핑 =가 더 효율적입니다. 4) 큰 문자열의 경우 문자열을 사용하여 문자열을 만드는 것이 더 효율적입니다.

Go는 문자열 작업에 "Strings"패키지를 사용합니다. 1) splice strings에 strings.join 기능을 사용하십시오. 2) 문자열을 사용하여 기능을 포함하여 하위 문자열을 찾으십시오. 3) 문자열을 사용하십시오. 이러한 기능은 효율적이고 사용하기 쉽고 다양한 문자열 처리 작업에 적합합니다.

the byteSpackageOsestementialforeficientsliceManipulation, ontowerfunctionslikecececectains, index, andreplaceforsearching 및 modifyingbinaryData.ItenHancesBinaryData, MakingIvitalToolforHandlingBinaryData, NetworkProtocols 및 filei

Go는 이진 인코딩 및 디코딩을 위해 "인코딩/이진"패키지를 사용합니다. 1)이 패키지는 binary.wart.write 및 binary.Read 기능을 작성하고 읽기 데이터를 제공합니다. 2) 올바른 엔디언 (예 : Bigendian 또는 Littleendian)을 선택하는 데주의를 기울이십시오. 3) 데이터 정렬 및 오류 처리도 데이터의 정확성과 성능을 보장하는 핵심입니다.

"바이트"PackageOffersefficientFunctionSformanipulatingByteslices.1) audeBytes.joinforconcateNatingSlices, 2) bytes.bufferforIncrementalWriting, 3) bytes.indexorBytes.IndexByTeForsearching, 4) bytes.ReaderReadingInCunks, 및 5) thepliteTor

theencoding/binarypackageingofectiveficizatebinaryoperationsduetoitssupportforendiannessandefficientdatahandling.toenhanceperformance : 1) usebinary.nativeBinary.nativeBinary.nativeBinary.nativeEndianFornativeendiannesstoavoidByteswapping.2) BatchReadandWriteOperationStoredUtei/over

GO의 바이트 패키지는 주로 바이트 슬라이스를 효율적으로 처리하는 데 사용됩니다. 1) Bytes를 사용하여 Buffer는 불필요한 메모리 할당을 피하기 위해 스트링 스 플라이 싱을 효율적으로 수행 할 수 있습니다. 2) BYTES.Equal 함수는 바이트 슬라이스를 빠르게 비교하는 데 사용됩니다. 3) bytes.index, bytes.split 및 bytes.replaceall 함수를 사용하여 바이트 슬라이스를 검색하고 조작 할 수 있지만 성능 문제에주의를 기울여야합니다.

바이트 패키지는 바이트 슬라이스를 효율적으로 처리하기위한 다양한 기능을 제공합니다. 1) 바이트 시퀀스를 확인하려면 바이트를 사용하십시오. 2) 바이트 슬라이스를 분할하려면 BYTES.SPLIT를 사용하십시오. 3) 바이트 시퀀스 바이트를 교체하십시오. 4) Bytes.join을 사용하여 여러 바이트 슬라이스를 연결하십시오. 5) Bytes.Buffer를 사용하여 데이터를 작성하십시오. 6) 오류 처리 및 데이터 검증을 위해 결합 된 바이트.


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