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웹 프론트엔드JS 튜토리얼캔버스 렌더링 컨텍스트를 사용하여 웹에서 그리기

Drawing on the Web with Canvas Rendering Context

브라우저에서 2D 드로잉 앱을 만들려면 어떻게 해야 하나요?

CanvasRenderingContext2D 인터페이스와 결합된 html 캔버스 요소는 웹에서 그래픽을 그리는 간단한 방법을 제공합니다.

참고: 웹에서 그림을 그릴 수 있는 두 가지 대체 옵션은 WebGL과 SVG입니다.

CanvasRenderingContext2D

CanvasRenderingContext2D 인터페이스는 캔버스 요소의 그리기 표면에 대한 2D 렌더링 컨텍스트를 제공합니다. 캔버스에 도형, 텍스트, 이미지, 기타 개체를 그릴 때 사용됩니다.

SVG가 사용하는 벡터 그래픽과 반대되는 래스터 그래픽입니다. 래스터 그래픽은 픽셀로 구성되는 반면 벡터 그래픽은 경로로 구성됩니다. 래스터는 그렇지 않습니다
벡터 그래픽은 물론 확대 및 축소도 가능합니다.

사용 사례

2D 캔버스의 일반적인 사용 사례는 다음과 같습니다.

  • 사진 편집
  • 그리기/스케치 앱
  • 간단한 게임

예시 앱

이 예에는 몇 가지 간단한 요구 사항이 있습니다.

  • 캔버스에 선을 그릴 수 있습니다
  • 사용자가 배경을 설정할 수 있습니다
  • 사용자는 EyeDropper 색상 선택기 및 기본 제공 색상 팔레트에서 배경 및 선 색상을 선택할 수 있습니다
  • 사용자가 캔버스를 지울 수 있습니다
  • 사용자가 실행 취소/다시 실행 가능
  • 그림을 이미지로 다운로드할 수 있습니다
  • 사용자는 단축키를 사용하여 위의 모든 작업을 수행할 수 있습니다
코드샌드박스.io

기능 아이디어

다음과 같은 기능을 더 추가하여 이 예를 더욱 발전시킬 수 있습니다.

펜 사용자 정의: 사용자가 펜의 크기와 브러시 획을 사용자 정의할 수 있는 양식입니다.

영구 저장소에 이미지 상태 저장: 이미지 상태는 현재 구성 요소 상태에 저장되어 있습니다. 로컬 저장소나 데이터베이스와 같은 영구 저장소에 이미지 상태를 저장할 수 있습니다.

텍스트 추가: 사용자가 캔버스에 텍스트를 추가할 수 있도록 새 작업 버튼을 추가합니다. CanvasRenderingContext2D 인터페이스는 다음을 제공합니다.
캔버스에 텍스트를 그리기 위한 스트로크텍스트 및 필텍스트 메서드.

이미지 추가: 사용자가 캔버스에 이미지를 업로드할 수 있습니다. CanvasRenderingContext2D 인터페이스는 캔버스에 이미지를 그리기 위한 drawImage 메서드를 제공합니다. 이는 앱에 많은 가능성을 열어줄 수 있습니다.

레이어 시스템 추가: 사용자가 캔버스에 여러 레이어를 추가할 수 있습니다. 이를 통해 사용자는 다양한 레이어에 그림을 그리고 각 레이어의 가시성을 전환할 수 있습니다. 이는 구현하기가 더 복잡한 기능이지만 사용자에게 많은 유연성을 제공합니다.

영역 채우기: 사용자가 영역을 색상으로 채울 수 있도록 새 작업 버튼을 추가합니다. CanvasRenderingContext2D 인터페이스는 현재 채우기 스타일로 영역을 채우는 채우기 메서드를 제공합니다.

최종 생각

WebGL과 SVG는 살펴볼 가치가 있는 웹에서 그림을 그릴 수 있는 두 가지 흥미로운 옵션이라는 점을 다시 언급할 가치가 있습니다.

CanvasRenderingContext2D 인터페이스에 대한 MDN 문서는 2D 캔버스에 대해 자세히 알아볼 수 있는 훌륭한 리소스입니다.

이 예를 들어 실행해보세요! 웹에는 흥미롭고 대화형 그리기 앱을 만들 수 있는 가능성이 무궁무진합니다.

위 내용은 캔버스 렌더링 컨텍스트를 사용하여 웹에서 그리기의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

성명
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