브라우저에서 2D 드로잉 앱을 만들려면 어떻게 해야 하나요?
CanvasRenderingContext2D 인터페이스와 결합된 html 캔버스 요소는 웹에서 그래픽을 그리는 간단한 방법을 제공합니다.
참고: 웹에서 그림을 그릴 수 있는 두 가지 대체 옵션은 WebGL과 SVG입니다.
CanvasRenderingContext2D 인터페이스는 캔버스 요소의 그리기 표면에 대한 2D 렌더링 컨텍스트를 제공합니다. 캔버스에 도형, 텍스트, 이미지, 기타 개체를 그릴 때 사용됩니다.
SVG가 사용하는 벡터 그래픽과 반대되는 래스터 그래픽입니다. 래스터 그래픽은 픽셀로 구성되는 반면 벡터 그래픽은 경로로 구성됩니다. 래스터는 그렇지 않습니다
벡터 그래픽은 물론 확대 및 축소도 가능합니다.
2D 캔버스의 일반적인 사용 사례는 다음과 같습니다.
이 예에는 몇 가지 간단한 요구 사항이 있습니다.
다음과 같은 기능을 더 추가하여 이 예를 더욱 발전시킬 수 있습니다.
펜 사용자 정의: 사용자가 펜의 크기와 브러시 획을 사용자 정의할 수 있는 양식입니다.
영구 저장소에 이미지 상태 저장: 이미지 상태는 현재 구성 요소 상태에 저장되어 있습니다. 로컬 저장소나 데이터베이스와 같은 영구 저장소에 이미지 상태를 저장할 수 있습니다.
텍스트 추가: 사용자가 캔버스에 텍스트를 추가할 수 있도록 새 작업 버튼을 추가합니다. CanvasRenderingContext2D 인터페이스는 다음을 제공합니다.
캔버스에 텍스트를 그리기 위한 스트로크텍스트 및 필텍스트 메서드.
이미지 추가: 사용자가 캔버스에 이미지를 업로드할 수 있습니다. CanvasRenderingContext2D 인터페이스는 캔버스에 이미지를 그리기 위한 drawImage 메서드를 제공합니다. 이는 앱에 많은 가능성을 열어줄 수 있습니다.
레이어 시스템 추가: 사용자가 캔버스에 여러 레이어를 추가할 수 있습니다. 이를 통해 사용자는 다양한 레이어에 그림을 그리고 각 레이어의 가시성을 전환할 수 있습니다. 이는 구현하기가 더 복잡한 기능이지만 사용자에게 많은 유연성을 제공합니다.
영역 채우기: 사용자가 영역을 색상으로 채울 수 있도록 새 작업 버튼을 추가합니다. CanvasRenderingContext2D 인터페이스는 현재 채우기 스타일로 영역을 채우는 채우기 메서드를 제공합니다.
WebGL과 SVG는 살펴볼 가치가 있는 웹에서 그림을 그릴 수 있는 두 가지 흥미로운 옵션이라는 점을 다시 언급할 가치가 있습니다.
CanvasRenderingContext2D 인터페이스에 대한 MDN 문서는 2D 캔버스에 대해 자세히 알아볼 수 있는 훌륭한 리소스입니다.
이 예를 들어 실행해보세요! 웹에는 흥미롭고 대화형 그리기 앱을 만들 수 있는 가능성이 무궁무진합니다.
위 내용은 캔버스 렌더링 컨텍스트를 사용하여 웹에서 그리기의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!