알 수 없는 Protobuf 메시지 역마샬링의 함정
proto.Unmarshal이 인터페이스 유형을 처리할 수 없다는 점은 이해해야 할 필수적인 측면입니다. 메소드 시그니처는 구체적인 프로토버퍼 유형으로 구현되는 proto.Message 인수 전달을 규정합니다.
과제 극복
추가 컨텍스트가 부족한 원시 프로토버퍼 페이로드를 처리하는 경우 , 바이트 슬라이스와 함께 최소한 일부 식별 정보(예: 문자열 또는 숫자)를 갖는 것이 중요합니다. 이 정보는 특정 프로토버퍼 구체적인 메시지에 매핑하는 데 사용될 수 있습니다. 그런 다음 switch 문을 사용하여 적절한 유형을 인스턴스화하고 이를 Unmarshal에 전달할 수 있습니다.
switch atLeastSomething { case "foo": message = &mypb.Foo{} case "bar": message = &mypb.Bar{} } _ = proto.Unmarshal(data, message)
예측 불가능 수용: 완전히 알 수 없는 메시지 디코딩
드문 경우임 , 완전히 알려지지 않은 프로토버퍼 페이로드가 발생할 수 있습니다. protowire 패키지는 본질적인 제한이 있지만 일부 정보를 추출하는 솔루션을 제공합니다. 페이로드 콘텐츠를 검색할 수 있지만 의미 체계가 약합니다.
구현 세부 정보
다음은 알 수 없는 proto 메시지에 대한 단순화된 파서입니다.
func parseUnknown(b []byte) []Field { // Data model type Field struct { Tag Tag Val Val } type Tag struct { Num int32 Type protowire.Type } type Val struct { Payload interface{} Length int } // Parsing algorithm fields := make([]Field, 0) for len(b) > 0 { n, t, fieldlen := protowire.ConsumeField(b) if fieldlen <p> <strong>샘플 입력 및 출력</strong></p><p>샘플 입력 사용:</p><pre class="brush:php;toolbar:false">message Foo { string a = 1; string b = 2; Bar bar = 3; } message Bar { string c = 1; } &test.Foo{A: "A", B: "B", Bar: &test.Bar{C: "C"}}
출력은 다음과 같습니다.
Field{Tag:Tag{Num:1, Type:2}, Val:Val{Payload:[]uint8{0x41}, Length:1}} Field{Tag:Tag{Num:2, Type:2}, Val:Val{Payload:[]uint8{0x42}, Length:1}} Field{Tag:Tag{Num:1, Type:2}, Val:Val{Payload:[]uint8{0x43}, Length:1}} Field{Tag:Tag{Num:3, Type:2}, Val:Val{Payload:[]Field{Field{Tag:Tag{Num:1, Type:2}, Val:Val{Payload:[]uint8{0x43}, Length:1}}}, Length:3}}
추가 고려 사항
- 유효한 경우 하위 메시지가 재귀적으로 구문 분석되어 저장됩니다. 그렇지 않은 경우 바이트는 있는 그대로 저장됩니다.
- 반복 필드는 명시적으로 처리되지 않지만 구문 분석 후 반복되는 Tag.Num 값에서 추론할 수 있습니다.
- 맵은 의미상 다음과 동일할 것으로 예상됩니다. 키/값 쌍이 반복됩니다.
- 정보 중 하나가 손실될 가능성이 높으며 세트만 보존됩니다. value.
대체: Any 및 인터페이스{}
Any는 처음에는 알 수 없는 메시지에 적합한 옵션처럼 보일 수 있지만 엄격하게 정의된 구조를 가지며 알 수 없는 페이로드를 디코딩하는 데는 사용할 수 없습니다. 또한 Protowire는 특정 구조로 인해 Any에는 적용할 수 없습니다.
위 내용은 Go에서 알 수 없는 Protobuf 메시지를 어떻게 비정렬화할 수 있나요?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

Go의 "Strings"패키지는 문자열 작동 효율적이고 간단하게 만드는 풍부한 기능을 제공합니다. 1) STRINGS.CONTAINS ()를 사용하여 하위 문자열을 확인하십시오. 2) strings.split ()를 사용하여 데이터를 구문 분석 할 수 있지만 성능 문제를 피하기 위해주의해서 사용해야합니다. 3) strings.join ()은 문자열 서식에 적합하지만 작은 데이터 세트의 경우 루핑 =가 더 효율적입니다. 4) 큰 문자열의 경우 문자열을 사용하여 문자열을 만드는 것이 더 효율적입니다.

Go는 문자열 작업에 "Strings"패키지를 사용합니다. 1) splice strings에 strings.join 기능을 사용하십시오. 2) 문자열을 사용하여 기능을 포함하여 하위 문자열을 찾으십시오. 3) 문자열을 사용하십시오. 이러한 기능은 효율적이고 사용하기 쉽고 다양한 문자열 처리 작업에 적합합니다.

the byteSpackageOsestementialforeficientsliceManipulation, ontowerfunctionslikecececectains, index, andreplaceforsearching 및 modifyingbinaryData.ItenHancesBinaryData, MakingIvitalToolforHandlingBinaryData, NetworkProtocols 및 filei

Go는 이진 인코딩 및 디코딩을 위해 "인코딩/이진"패키지를 사용합니다. 1)이 패키지는 binary.wart.write 및 binary.Read 기능을 작성하고 읽기 데이터를 제공합니다. 2) 올바른 엔디언 (예 : Bigendian 또는 Littleendian)을 선택하는 데주의를 기울이십시오. 3) 데이터 정렬 및 오류 처리도 데이터의 정확성과 성능을 보장하는 핵심입니다.

"바이트"PackageOffersefficientFunctionSformanipulatingByteslices.1) audeBytes.joinforconcateNatingSlices, 2) bytes.bufferforIncrementalWriting, 3) bytes.indexorBytes.IndexByTeForsearching, 4) bytes.ReaderReadingInCunks, 및 5) thepliteTor

theencoding/binarypackageingofectiveficizatebinaryoperationsduetoitssupportforendiannessandefficientdatahandling.toenhanceperformance : 1) usebinary.nativeBinary.nativeBinary.nativeBinary.nativeEndianFornativeendiannesstoavoidByteswapping.2) BatchReadandWriteOperationStoredUtei/over

GO의 바이트 패키지는 주로 바이트 슬라이스를 효율적으로 처리하는 데 사용됩니다. 1) Bytes를 사용하여 Buffer는 불필요한 메모리 할당을 피하기 위해 스트링 스 플라이 싱을 효율적으로 수행 할 수 있습니다. 2) BYTES.Equal 함수는 바이트 슬라이스를 빠르게 비교하는 데 사용됩니다. 3) bytes.index, bytes.split 및 bytes.replaceall 함수를 사용하여 바이트 슬라이스를 검색하고 조작 할 수 있지만 성능 문제에주의를 기울여야합니다.

바이트 패키지는 바이트 슬라이스를 효율적으로 처리하기위한 다양한 기능을 제공합니다. 1) 바이트 시퀀스를 확인하려면 바이트를 사용하십시오. 2) 바이트 슬라이스를 분할하려면 BYTES.SPLIT를 사용하십시오. 3) 바이트 시퀀스 바이트를 교체하십시오. 4) Bytes.join을 사용하여 여러 바이트 슬라이스를 연결하십시오. 5) Bytes.Buffer를 사용하여 데이터를 작성하십시오. 6) 오류 처리 및 데이터 검증을 위해 결합 된 바이트.


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