C/C : 비정수 값에 대한 Switch 문
switch 문에서는 비정수 값을 기반으로 작업을 수행해야 하는 경우가 많습니다. 정수 값. 불행하게도 C/C에서 switch 문은 정수 표현식에만 사용할 수 있습니다.
간단한 접근 방식
비정수 스위치 문을 처리하는 간단한 솔루션은 다음과 같습니다. 일련의 if-else 문을 사용합니다.
if (str == "foo") { ... } else if (str == "bar") { ... } else { ... }
그러나 이 접근 방식은 장황하고 비효율적입니다. (O(n), 여기서 n은 사례 수), switch 문의 우아함이 부족합니다.
매크로 및 템플릿 요령
매크로 및 템플릿 사용 , 컴파일 타임에 이진 검색을 구현할 수 있습니다.
#define NEWMATCH MATCH("asd") some c++ code MATCH("bqr") ... the buffer for the match is in _buf MATCH("zzz") ... user.YOURSTUFF /*ELSE optional */ ENDMATCH(xy_match)
이는 이진 검색을 자동으로 수행하는 xy_match 함수를 생성합니다. 각 사례에 적합한 코드를 검색하고 호출합니다. 이 접근 방식은 효율적이지만(O(log n)) 표준 스위치 문만큼 간단하지는 않습니다.
C 11 Enhancements
C 11에서는 람다 및 정수가 아닌 스위치 문의 명확성을 크게 향상시키는 초기화 목록:
template <typename keytype typename funptrtype comp> void Switch(const KeyType &value,std::initializer_list<:pair keytype>> sws,Comp comp) { auto r=std::lower_bound(sws.begin(),sws.end(),val,cmp); if ( (r!=sws.end())&&(!cmp(val,*r)) ) { r->second(); } }</:pair></typename>
이 템플릿은 정수가 아닌 스위치 문을 구현하는 간결하고 효율적인 방법입니다.
컴파일 타임 트라이
보다 최근의 발전에는 메타프로그래밍을 활용하여 컴파일 타임에 검색 트라이를 생성하는 것이 포함됩니다. 이 접근 방식은 정렬되지 않은 비정수 스위치 문을 처리하고 컴파일러의 코드 생성기를 사용하여 효율적인 코드를 생성합니다.
Switch<const char>("ger",{ // sorted: {"asdf",[]{ printf("0\n"); }}, {"bde",[]{ printf("1\n"); }}, {"ger",[]{ printf("2\n"); }} },[](const char *a,const char *b){ return strcmp(a,b)<p>이 접근 방식은 C/C에서 정수가 아닌 스위치 문의 효율성과 가독성을 더욱 향상시킵니다.</p></const>
위 내용은 C/C에서 정수가 아닌 값을 사용하여 Switch 문을 어떻게 구현할 수 있습니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

C 지속적인 사용 이유에는 고성능, 광범위한 응용 및 진화 특성이 포함됩니다. 1) 고효율 성능 : C는 메모리 및 하드웨어를 직접 조작하여 시스템 프로그래밍 및 고성능 컴퓨팅에서 훌륭하게 수행합니다. 2) 널리 사용 : 게임 개발, 임베디드 시스템 등의 분야에서의 빛나기.

C 및 XML의 미래 개발 동향은 다음과 같습니다. 1) C는 프로그래밍 효율성 및 보안을 개선하기 위해 C 20 및 C 23 표준을 통해 모듈, 개념 및 코 루틴과 같은 새로운 기능을 소개합니다. 2) XML은 데이터 교환 및 구성 파일에서 중요한 위치를 계속 차지하지만 JSON 및 YAML의 문제에 직면하게 될 것이며 XMLSCHEMA1.1 및 XPATH 3.1의 개선과 같이보다 간결하고 쉽게 구문 분석하는 방향으로 발전 할 것입니다.

최신 C 설계 모델은 C 11 이상의 새로운 기능을 사용하여보다 유연하고 효율적인 소프트웨어를 구축 할 수 있습니다. 1) Lambda Expressions 및 STD :: 함수를 사용하여 관찰자 패턴을 단순화하십시오. 2) 모바일 의미와 완벽한 전달을 통해 성능을 최적화하십시오. 3) 지능형 포인터는 유형 안전 및 자원 관리를 보장합니다.

C 멀티 스레딩 및 동시 프로그래밍의 핵심 개념에는 스레드 생성 및 관리, 동기화 및 상호 제외, 조건부 변수, 스레드 풀링, 비동기 프로그래밍, 일반적인 오류 및 디버깅 기술, 성능 최적화 및 모범 사례가 포함됩니다. 1) std :: 스레드 클래스를 사용하여 스레드를 만듭니다. 예제는 스레드가 완성 될 때까지 생성하고 기다리는 방법을 보여줍니다. 2) std :: mutex 및 std :: lock_guard를 사용하여 공유 리소스를 보호하고 데이터 경쟁을 피하기 위해 동기화 및 상호 배제. 3) 조건 변수는 std :: 조건 _variable을 통한 스레드 간의 통신과 동기화를 실현합니다. 4) 스레드 풀 예제는 ThreadPool 클래스를 사용하여 효율성을 향상시키기 위해 작업을 병렬로 처리하는 방법을 보여줍니다. 5) 비동기 프로그래밍은 std :: as를 사용합니다

C의 메모리 관리, 포인터 및 템플릿은 핵심 기능입니다. 1. 메모리 관리는 새롭고 삭제를 통해 메모리를 수동으로 할당하고 릴리스하며 힙과 스택의 차이에주의를 기울입니다. 2. 포인터는 메모리 주소를 직접 작동시키고주의해서 사용할 수 있습니다. 스마트 포인터는 관리를 단순화 할 수 있습니다. 3. 템플릿은 일반적인 프로그래밍을 구현하고 코드 재사용 성과 유연성을 향상 시키며 유형 파생 및 전문화를 이해해야합니다.

C는 시스템 프로그래밍 및 하드웨어 상호 작용에 적합합니다. 하드웨어에 가까운 제어 기능 및 객체 지향 프로그래밍의 강력한 기능을 제공하기 때문입니다. 1) C는 포인터, 메모리 관리 및 비트 운영과 같은 저수준 기능을 통해 효율적인 시스템 수준 작동을 달성 할 수 있습니다. 2) 하드웨어 상호 작용은 장치 드라이버를 통해 구현되며 C는 이러한 드라이버를 작성하여 하드웨어 장치와의 통신을 처리 할 수 있습니다.

C는 하드웨어 제어 및 효율적인 성능에 가깝기 때문에 고성능 게임 및 시뮬레이션 시스템을 구축하는 데 적합합니다. 1) 메모리 관리 : 수동 제어는 단편화를 줄이고 성능을 향상시킵니다. 2) 컴파일 타임 최적화 : 인라인 함수 및 루프 확장은 달리기 속도를 향상시킵니다. 3) 저수준 작업 : 하드웨어에 직접 액세스하고 그래픽 및 물리 컴퓨팅을 최적화합니다.

파일 작동 문제에 대한 진실 : 파일 개방이 실패 : 불충분 한 권한, 잘못된 경로 및 파일이 점유 된 파일. 데이터 쓰기 실패 : 버퍼가 가득 차고 파일을 쓸 수 없으며 디스크 공간이 불충분합니다. 기타 FAQ : 파일이 느리게 이동, 잘못된 텍스트 파일 인코딩 및 이진 파일 읽기 오류.


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