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백엔드 개발C++C 상속에서 기본 클래스와 파생 클래스의 생성자 및 소멸자 호출 순서는 무엇입니까?

In C   Inheritance, What's the Order of Constructor and Destructor Calls in Base and Derived Classes?

객체 지향 프로그래밍에서 구성력과 파괴력이 수렴할 때: 클래스 상속에 대한 사례 연구

상속 계층 내에서 객체를 생성할 때, 생성자와 소멸자가 호출되는 순서에 관한 근본적인 질문이 발생합니다. 이 조사는 기본 클래스와 파생 클래스의 동작뿐만 아니라 해당 클래스 내 멤버 필드의 영향을 중심으로 이루어집니다. 이 수수께끼를 풀기 위해 예시를 살펴보겠습니다.

다음 C 코드 조각을 고려해 보세요.

struct A {
    A() { std::cout <p>여기에는 두 개의 클래스 A와 B가 있습니다. 여기서 B는 클래스를 상속받습니다. A. 클래스 B 내에는 A 유형의 멤버 필드 a도 정의되어 있습니다. 클래스 B의 인스턴스를 생성할 때 생성자 호출과 소멸자 호출의 순서는 매우 흥미로운 문제가 됩니다.</p><p><strong>구성 역학</strong></p><p>코드가 실행됨에 따라 객체의 구성은 기본 클래스에서 시작됩니다. 이 경우 A 클래스는 B의 기본 클래스이므로 A() 생성자가 먼저 호출됩니다. 이어서 파생 클래스의 멤버 필드가 구성됩니다. 클래스 B에는 A 유형의 멤버 필드 a가 있으므로 이 단계에서 A() 생성자가 다시 호출됩니다. 마지막으로 파생 클래스의 생성자 B()가 호출되어 객체 생성이 완료되었음을 나타냅니다.</p><p><strong>파괴로 내림차순</strong></p><p>객체의 수명주기가 도래하면 끝에서 소멸자 호출 순서는 반대 패턴을 따릅니다. 멤버 필드가 먼저 삭제되고 선언의 역순으로 진행됩니다. 이 예에서 클래스 B의 멤버 필드 a(클래스 A의 인스턴스)에는 소멸자 ~A()가 호출됩니다. 그런 다음 파생 클래스 자체가 소멸되어 ~B() 호출이 트리거됩니다. 마지막으로 기본 클래스의 소멸자 ~A()를 호출한다.</p><p><strong>초기화 목록에 관계없이</strong></p><p>생성자와 소멸자 호출 순서에 주목해야 한다. 초기화 목록의 유무에 영향을 받지 않습니다. 제공된 코드 조각에는 초기화 목록이 없지만 위에서 설명한 호출 순서는 여전히 유효합니다. 이 일관된 패턴은 다양한 상속 시나리오에서 예측 가능한 생성 및 소멸 흐름을 보장합니다.</p>

위 내용은 C 상속에서 기본 클래스와 파생 클래스의 생성자 및 소멸자 호출 순서는 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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