예외: 입력 바이트 4의 잘못된 Base64 데이터
base64.StdEncoding.DecodeString을 사용하여 base64로 인코딩된 문자열을 디코딩하려고 하면 "입력 바이트 4에 잘못된 base64 데이터" 오류가 발생할 수 있습니다. 이 오류는 데이터 URI 체계를 부적절하게 처리했기 때문에 발생합니다.
데이터 URI 체계는 웹 페이지 내에서 데이터를 인라인으로 인코딩하여 외부 리소스와 유사합니다. 형식은 다음과 같습니다.
data:[<mime-type>][;charset=<encoding>][;base64],<data></data></encoding></mime-type>
여기서:
데이터 유형(예: 이미지/png)을 지정합니다. 문자 인코딩을 나타냅니다(선택 사항) - ";base64"는 Base64 인코딩을 나타냅니다
- Base64로 인코딩된 실제 데이터가 포함되어 있습니다
귀하의 시나리오에서 문제를 해결하려면 디코딩하기 전에 데이터 URI 체계에서 base64로 인코딩된 데이터를 추출해야 합니다. 이를 달성하려면 접두사를 쉼표까지 제거하세요.
input := "data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAGQAAABkCAYA" b64data := input[strings.IndexByte(input, ',') + 1:]
이제 성공적으로 디코딩할 수 있는 base64로 인코딩된 데이터가 있습니다.
data, err := base64.StdEncoding.DecodeString(b64data) if err != nil { fmt.Println("error:", err) } fmt.Println(data)
위 내용은 Base64 문자열을 디코딩할 때 '입력 바이트 4의 잘못된 Base64 데이터' 오류가 발생하는 이유는 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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시뮬레이션 및 테스트에 인터페이스를 사용하는 이유는 인터페이스가 구현을 지정하지 않고 계약의 정의를 허용하여 테스트를보다 고립되고 유지 관리하기 쉽기 때문입니다. 1) 인터페이스를 암시 적으로 구현하면 테스트에서 실제 구현을 대체 할 수있는 모의 개체를 간단하게 만들 수 있습니다. 2) 인터페이스를 사용하면 단위 테스트에서 서비스의 실제 구현을 쉽게 대체하여 테스트 복잡성과 시간을 줄일 수 있습니다. 3) 인터페이스가 제공하는 유연성은 다른 테스트 사례에 대한 시뮬레이션 동작의 변화를 허용합니다. 4) 인터페이스는 처음부터 테스트 가능한 코드를 설계하여 코드의 모듈성과 유지 관리를 향상시키는 데 도움이됩니다.

GO에서는 INT 기능이 패키지 초기화에 사용됩니다. 1) INT 기능은 패키지 초기화시 자동으로 호출되며 글로벌 변수 초기화, 연결 설정 및 구성 파일로드에 적합합니다. 2) 파일 순서로 실행할 수있는 여러 개의 초기 함수가있을 수 있습니다. 3)이를 사용할 때 실행 순서, 테스트 난이도 및 성능 영향을 고려해야합니다. 4) 부작용을 줄이고, 종속성 주입을 사용하고, 초기화를 지연하여 초기 기능의 사용을 최적화하는 것이 좋습니다.

go'selectStatementsTreamLinesconcurramprogrammingBymultiplexingOperations.1) ItallowSwaitingOnMultipLechannelOperations, executingThefirStreadYone.2) thedefaultCasePreventsDeadLocksHavingThepRamToproCeedifNooperationSready.3) Itcanusedfored

Contextandwaitgroupsarecrucialingformaninggoroutineeseforoutineeseferfectial


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