PyGame Rect 이동 제한
PyGame에서 화면 영역을 나타내는 ect 객체는 좌표에 대한 정수 데이터만 허용합니다. 이러한 제한은 속도에 부동 소수점 값을 사용할 때 갑작스러운 개체 이동으로 이어질 수 있습니다.
해결책: 별도의 위치 저장 및 직사각형 업데이트
이 제한을 극복하려면 다음을 수행할 수 있습니다. 부동 소수점 변수를 사용하여 객체의 위치를 저장하는 동시에 좌표를 반올림하고 이에 따라 해당 위치를 업데이트하여 직사각형 객체를 동기화합니다. 이 접근 방식은 직사각형 객체에 필요한 정수 값을 유지하면서 정확한 객체 이동을 보장합니다.
구현
예를 들어, 아래 코드에서 RedObject는 해당 위치를 직선 개체를 직접적으로 움직여 부정확한 움직임을 초래합니다. 그러나 GreenObject는 자신의 위치를 별도로 저장하고 좌표를 반올림하여 직사각형 객체를 업데이트합니다.
class RedObject(pygame.sprite.Sprite): def update(self, window_rect): self.rect.centerx += self.move.x * 2 self.rect.centery += self.move.y * 2 class GreenObject(pygame.sprite.Sprite): def update(self, window_rect): self.pos += self.move * 2 self.rect.center = round(self.pos.x), round(self.pos.y)
위치 저장과 직사각형 업데이트를 분리함으로써 GreenObject는 부동 소수점 값을 사용할 때에도 부드럽고 유동적인 움직임을 달성합니다. 속도를 위해.
위 내용은 부동 소수점 속도를 사용하여 PyGame에서 부드러운 개체 이동을 달성하는 방법은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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