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부동 소수점 속도를 사용하여 PyGame에서 부드러운 개체 이동을 달성하는 방법은 무엇입니까?

Barbara Streisand
Barbara Streisand원래의
2024-11-29 12:22:11349검색

How to Achieve Smooth Object Movement in PyGame with Floating-Point Velocity?

PyGame Rect 이동 제한

PyGame에서 화면 영역을 나타내는 ect 객체는 좌표에 대한 정수 데이터만 허용합니다. 이러한 제한은 속도에 부동 소수점 값을 사용할 때 갑작스러운 개체 이동으로 이어질 수 있습니다.

해결책: 별도의 위치 저장 및 직사각형 업데이트

이 제한을 극복하려면 다음을 수행할 수 있습니다. 부동 소수점 변수를 사용하여 객체의 위치를 ​​저장하는 동시에 좌표를 반올림하고 이에 따라 해당 위치를 업데이트하여 직사각형 객체를 동기화합니다. 이 접근 방식은 직사각형 객체에 필요한 정수 값을 유지하면서 정확한 객체 이동을 보장합니다.

구현

예를 들어, 아래 코드에서 RedObject는 해당 위치를 직선 개체를 직접적으로 움직여 부정확한 움직임을 초래합니다. 그러나 GreenObject는 자신의 위치를 ​​별도로 저장하고 좌표를 반올림하여 직사각형 객체를 업데이트합니다.

class RedObject(pygame.sprite.Sprite):
    def update(self, window_rect):
        self.rect.centerx += self.move.x * 2
        self.rect.centery += self.move.y * 2

class GreenObject(pygame.sprite.Sprite):
    def update(self, window_rect):
        self.pos += self.move * 2
        self.rect.center = round(self.pos.x), round(self.pos.y)

위치 저장과 직사각형 업데이트를 분리함으로써 GreenObject는 부동 소수점 값을 사용할 때에도 부드럽고 유동적인 움직임을 달성합니다. 속도를 위해.

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