안녕하세요 개발자 여러분,
마이크로서비스는 확장 가능하고 유연한 시스템을 구축하는 방식에 혁명을 일으켰습니다. 그러나 특히 서비스 전반에 걸쳐 분산 트랜잭션을 관리할 때 복잡성이 발생합니다. 이것이 바로 마이크로서비스에서 장기 실행 트랜잭션을 처리하기 위한 강력한 디자인 패턴인 사가 패턴이 등장하는 곳입니다. 이 게시물에서는 Saga Pattern이 무엇인지, 어떻게 작동하는지 살펴보고 C#의 HR(인적 자원) 사용 사례를 통해 실제로 어떻게 작동하는지 살펴보겠습니다.
Saga 패턴은 대규모 분산 트랜잭션을 일련의 작은 단계로 나누고 각 단계는 특정 마이크로서비스에 의해 처리됩니다. 이러한 단계는 순서대로 실행되며, 문제가 발생할 경우 롤백하기 위해 각 단계에 대해 보상 작업이 정의됩니다.
사가 패턴을 구현하는 데는 두 가지 기본 접근 방식이 있습니다.
Saga 패턴은 다음과 같은 마이크로서비스 아키텍처에 특히 유용합니다.
신규 직원 온보딩에 여러 마이크로서비스가 포함되는 HR(인적 자원) 시스템을 상상해 보세요.
온보딩 프로세스를 완료하려면 이러한 서비스가 함께 작동해야 합니다. 급여 서비스가 실패하면 시스템에서 계정 생성 및 혜택 등록을 취소해야 합니다.
직원 온보딩 프로세스를 오케스트레이션으로 사가 패턴을 구현해 보겠습니다.
사가 코디네이터는 거래 흐름을 관리합니다. C#의 기본 구현은 다음과 같습니다.
public class SagaCoordinator { private readonly IUserService _userService; private readonly IPayrollService _payrollService; private readonly IBenefitsService _benefitsService; public SagaCoordinator(IUserService userService, IPayrollService payrollService, IBenefitsService benefitsService) { _userService = userService; _payrollService = payrollService; _benefitsService = benefitsService; } public async Task ExecuteOnboardingSagaAsync(Employee employee) { try { Console.WriteLine("Starting onboarding saga..."); // Step 1: Create user account await _userService.CreateUserAsync(employee); // Step 2: Set up payroll await _payrollService.SetupPayrollAsync(employee); // Step 3: Register benefits await _benefitsService.RegisterBenefitsAsync(employee); Console.WriteLine("Onboarding completed successfully!"); } catch (Exception ex) { Console.WriteLine($"Error during onboarding: {ex.Message}"); await CompensateAsync(employee); } } private async Task CompensateAsync(Employee employee) { Console.WriteLine("Compensating..."); await _benefitsService.RollbackBenefitsAsync(employee); await _payrollService.RollbackPayrollAsync(employee); await _userService.DeleteUserAsync(employee); Console.WriteLine("Compensation complete."); } }
각 서비스는 특정 논리와 보상 조치를 구현합니다.
public interface IUserService { Task CreateUserAsync(Employee employee); Task DeleteUserAsync(Employee employee); } public interface IPayrollService { Task SetupPayrollAsync(Employee employee); Task RollbackPayrollAsync(Employee employee); } public interface IBenefitsService { Task RegisterBenefitsAsync(Employee employee); Task RollbackBenefitsAsync(Employee employee); }
이러한 인터페이스의 구현은 데이터베이스 또는 기타 API와 상호 작용합니다.
Saga 코디네이터를 사용하는 방법은 다음과 같습니다.
public class SagaCoordinator { private readonly IUserService _userService; private readonly IPayrollService _payrollService; private readonly IBenefitsService _benefitsService; public SagaCoordinator(IUserService userService, IPayrollService payrollService, IBenefitsService benefitsService) { _userService = userService; _payrollService = payrollService; _benefitsService = benefitsService; } public async Task ExecuteOnboardingSagaAsync(Employee employee) { try { Console.WriteLine("Starting onboarding saga..."); // Step 1: Create user account await _userService.CreateUserAsync(employee); // Step 2: Set up payroll await _payrollService.SetupPayrollAsync(employee); // Step 3: Register benefits await _benefitsService.RegisterBenefitsAsync(employee); Console.WriteLine("Onboarding completed successfully!"); } catch (Exception ex) { Console.WriteLine($"Error during onboarding: {ex.Message}"); await CompensateAsync(employee); } } private async Task CompensateAsync(Employee employee) { Console.WriteLine("Compensating..."); await _benefitsService.RollbackBenefitsAsync(employee); await _payrollService.RollbackPayrollAsync(employee); await _userService.DeleteUserAsync(employee); Console.WriteLine("Compensation complete."); } }
Saga 패턴은 마이크로서비스와 같은 분산 시스템에서 데이터 일관성을 유지하는 데 중요한 디자인 패턴입니다. HR 예에서는 전체 온보딩 프로세스가 성공적으로 완료되거나 정상적으로 롤백되어 시스템 무결성이 유지되도록 했습니다.
Saga와 같은 패턴을 활용하여 분산 트랜잭션의 복잡성을 처리하는 강력한 시스템을 설계할 수 있습니다.
계속 코딩하세요
위 내용은 마이크로서비스의 사가 패턴의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!