Graphics2D를 사용하여 버퍼링된 이미지에 텍스트를 오버레이하고 버퍼링된 이미지를 반환
이 예에서는 Graphics2D를 사용하여 버퍼링된 이미지에 텍스트를 오버레이하는 방법을 보여줍니다. 우리는 텍스트를 이미지에 직접 렌더링하고 수정된 BufferedImage를 반환하는 솔루션을 제공하는 것을 목표로 합니다.
초기 코드 및 불일치:
제공된 코드 조각은 다음을 달성하려고 시도했습니다. 텍스트 오버레이가 표시되었지만 눈에 띄는 변경 사항을 적용하지 못했습니다. image.
문제:
문제는 drawString() 메서드가 x 및 y 좌표를 해석하는 방식에 있습니다. 이러한 좌표는 텍스트의 왼쪽 위 모서리가 아닌 첫 번째 문자의 기준선 위치를 나타냅니다. 따라서 글꼴 및 디센더("g" 또는 "p"와 같은 문자)의 존재 여부에 따라 텍스트가 이미지 경계를 벗어날 수 있습니다.
해결책:
이 문제를 해결하려면 텍스트 위치를 조정해야 합니다. x와 y를 직접 사용하는 대신 먼저 현재 Font 객체에 대한 FontMetrics를 얻습니다. FontMetrics를 사용하면 텍스트를 올바르게 배치하는 데 필요한 오프셋을 계산할 수 있습니다.
구체적으로 텍스트가 사용 가능한 너비 내에서 중앙에 오도록 가로 오프셋을 계산하고, 텍스트가 잘리지 않도록 세로 오프셋을 조정합니다. text.
예제를 사용하여 다시 작성된 코드:
import java.awt.Color; import java.awt.Dimension; import java.awt.Font; import java.awt.FontMetrics; import java.awt.Graphics; import java.awt.Graphics2D; import java.awt.image.BufferedImage; import java.io.IOException; import java.net.URL; import javax.imageio.ImageIO; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JPanel; public class TextOverlay extends JPanel { private BufferedImage image; public TextOverlay() { try { image = ImageIO.read(new URL( "http://cdn.sstatic.net/stackexchange/img/logos/so/so-logo.png")); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } image = process(image); } @Override public Dimension getPreferredSize() { return new Dimension(image.getWidth(), image.getHeight()); } private BufferedImage process(BufferedImage old) { int w = old.getWidth() / 3; int h = old.getHeight() / 3; BufferedImage img = new BufferedImage( w, h,BufferedImage.TYPE_INT_ARGB); Graphics2D g2d = img.createGraphics(); g2d.drawImage(old, 0, 0, w, h, this); g2d.setPaint(Color.red); g2d.setFont(new Font("Serif", Font.BOLD, 20)); String s = "Hello, world!"; FontMetrics fm = g2d.getFontMetrics(); int x = img.getWidth() - fm.stringWidth(s) - 5; int y = fm.getHeight(); g2d.drawString(s, x, y); g2d.dispose(); return img; } @Override protected void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); g.drawImage(image, 0, 0, null); } private static void create() { JFrame f = new JFrame(); f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); f.add(new TextOverlay()); f.pack(); f.setVisible(true); } public static void main(String[] args) { javax.swing.SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() { @Override public void run() { create(); } }); } }
여기 수정된 코드를 사용하면 글꼴 메트릭을 기반으로 오프셋을 올바르게 계산하고 이에 따라 텍스트를 렌더링합니다. 결과적으로 오버레이 텍스트가 이미지 내에서 올바르게 배치됩니다.
위 내용은 Java의 Graphics2D를 사용하여 BufferedImage에 텍스트를 올바르게 오버레이하는 방법은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

Java는 JVM (Java Virtual Machines) 및 바이트 코드에 의존하는 "Write Once, Everywhere 어디에서나 Run Everywhere"디자인 철학으로 인해 플랫폼 독립적입니다. 1) Java Code는 JVM에 의해 해석되거나 로컬로 계산 된 바이트 코드로 컴파일됩니다. 2) 라이브러리 의존성, 성능 차이 및 환경 구성에주의하십시오. 3) 표준 라이브러리를 사용하여 크로스 플랫폼 테스트 및 버전 관리가 플랫폼 독립성을 보장하기위한 모범 사례입니다.

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JVM을 설정하려면 다음 단계를 따라야합니다. 1) JDK 다운로드 및 설치, 2) 환경 변수 설정, 3) 설치 확인, 4) IDE 설정, 5) 러너 프로그램 테스트. JVM을 설정하는 것은 단순히 작동하는 것이 아니라 메모리 할당, 쓰레기 수집, 성능 튜닝 및 오류 처리를 최적화하여 최적의 작동을 보장하는 것도 포함됩니다.

ToensureJavaplatform Independence, followthesesteps : 1) CompileIndrunyourApplicationOnMultiplePlatformsUsingDifferentOnsandjvMversions.2) Utilizeci/CDPIPELINES LICKINSORTIBACTIONSFORAUTOMATES-PLATFORMTESTING


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