& 및 * 포인터의 사용법과 구별 탐색
Go 함수를 사용할 때 변수를 인수로 전달하는 것과 관련된 오류가 발생하는 것은 상당히 흔한 일입니다. 흔한. & 또는 *로 표시된 포인터를 사용하면 이러한 문제를 해결할 수 있는 경우가 많습니다. 그러나 차이점을 이해하고 적절한 사용법을 찾는 것이 중요합니다.
정의 및 사용법
& 연산자는 변수의 메모리 주소를 반환하는 반면 *는 변수를 역참조하는 데 사용됩니다. 바늘. 귀하의 예에서는 u를 User 유형으로 정의했지만 User에 대한 포인터로는 정의하지 않았습니다. 결과적으로 json 패키지의 Decode 함수는 주소나 포인터를 기대하기 때문에 &u를 사용해야 했습니다.
u := new(User) 또는 var u *User를 사용하여 u가 처음에 포인터로 생성된 경우 & Decode 호출이 불필요해집니다.
유추 및 예
생각해 보세요. 포인터는 주소를 저장하는 변수입니다. 주소로 집을 찾는 것과 마찬가지로 포인터는 특정 메모리 위치에 저장된 데이터를 검색하는 데 도움이 됩니다.
메모리의 주소를 나타내는 변수 x가 있다고 가정합니다. &x를 입력하면 x 자체의 주소를 효과적으로 얻을 수 있습니다. 그러나 *x를 입력하면 x에 저장된 메모리 위치로 리디렉션되어 그곳에서 실제 데이터를 검색하게 됩니다.
예를 들어 값 10을 보유하는 변수 y가 있고 다음을 생성하는 경우 이를 가리키는 포인터, 포인터ToY, 포인터ToY는 y의 주소를 저장합니다.
이제 &y는 y의 주소를 제공하고 &pointerToY는 주소를 제공합니다.
Fun with Pointers
다음은 개념을 더욱 자세히 설명하는 프로그램입니다.
package main import "fmt" func main() { var y int var pointerToY *int var pointerToPointerToInt **int y = 10 pointerToY = &y pointerToPointerToInt = &pointerToY fmt.Println("pointerToY: ", pointerToY) fmt.Println("pointerToPointerToInt: ", pointerToPointerToInt) fmt.Println("*pointerToY: ", *pointerToY) // dereferencing to get y's value fmt.Println("*pointerToPointerToInt: ", *pointerToPointerToInt) fmt.Println("**pointerToPointerToInt: ", **pointerToPointerToInt) // dereferencing twice to get y's value }
이 프로그램은 다양한 결과를 보여줍니다. 포인터와 역참조를 사용할 때. 포인터를 통해 리디렉션하여 데이터에 액세스하는 방법과 이중 역참조가 궁극적으로 원래 데이터 값을 반환하는 방법을 보여줍니다.
위 내용은 Go에서 `&`와 `*` 포인터의 차이점은 무엇이며 각각 언제 사용해야 합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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