Golang에서 다중 인터페이스 사용
당신이 직면한 난관은 다중 인터페이스를 사용하면서 기본 구조체 유형을 숨기려는 욕구에서 비롯됩니다.
이 경우 Go 인터페이스는 다른 인터페이스와 현저히 다르다는 점을 기억하는 것이 중요합니다. 언어. 이는 다형성 메커니즘의 역할을 하여 다양성을 향상시킵니다. 구현 세부 사항에 대한 단순한 마스크로 인터페이스를 사용하는 것은 진정한 이점을 제공하지 않습니다.
게다가 "구현 세부 사항 숨기기" 패턴은 인터페이스의 의도된 목적과 충돌합니다. Go에서는 비공개 필드가 있는 구조체를 내보내면 효과적으로 캡슐화가 이루어지며 인터페이스가 중복됩니다.
지금까지 그랬듯이 구조체에 포인터를 전달하는 것이 모호성을 피하기 위해 선호되는 대안입니다. 더욱이, 인터페이스와 반환 유형을 성급하게 선언하면 문서화가 손상되고 클라이언트 사용이 방해받을 수 있습니다.
Godoc 유틸리티는 내보낸 유형과 해당 메소드에 대해 잘 구성된 문서를 생성합니다. 그러나 인터페이스에 구조체를 래핑하면 이 표현에 부정적인 영향을 미쳐 문서를 탐색하고 찾기가 더 어려워집니다.
표준 라이브러리는 인터페이스가 적절하게 활용되는 방법에 대한 풍부한 예를 제공합니다. net/http, io, crypto 및 image와 같은 패키지는 의도된 용도를 보여줍니다.
특별한 경우 이상적인 솔루션은 카드 구조체를 내보내고 클라이언트가 이에 대해 프로그래밍하도록 하는 것입니다. 이 접근 방식은 투명성과 캡슐화를 제공하고 문서화의 용이성을 유지합니다.
위 내용은 Go에서 구조체 유형을 숨기려면 여러 인터페이스를 사용해야 합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!