구조체 배열로 작업할 때 특정 조건에 따라 요소를 삭제해야 하는 경우가 종종 있습니다. 그러나 이 삭제 논리를 구현하는 것은 까다로울 수 있으며 오류가 발생할 수 있습니다. 이 문서에서는 Go 루프의 구조체 배열에서 요소를 삭제하는 모범 사례를 살펴보겠습니다.
다음 구조체 배열을 고려하세요.
type Config struct { Applications []Application } config := new(Config) _ = decoder.Decode(&config)
이제 루프 내에서 다음을 수행할 수 있습니다. 키를 기반으로 config.Applications에서 요소를 삭제해야 하는 시나리오가 발생합니다.
for i, application := range config.Applications { if i == 1 { config.Applications = _removeApplication(i, config.Applications) } } func _removeApplication(i int, list []Application) []Application { if i < len(list)-1 { list = append(list[:i], list[i+1:]...) } else { log.Print(list[i].Name) list = list[:i] } return list }
안타깝게도 이 코드로 인해 "범위를 벗어남" 오류가 발생할 수 있습니다. 이 문제를 해결하려면 다음 기술을 활용할 수 있습니다.
끝부터 처음까지 삭제:
Slice Tricks 페이지에 따라 다음 위치에서 요소를 삭제할 수 있습니다. i 인덱스는 다음과 같습니다.
a = append(a[:i], a[i+1:]...)
이 접근 방식을 사용하면 현재 루프에 영향을 주지 않고 삭제 후 모든 후속 요소가 왼쪽으로 이동됩니다. 색인. 그러나 삭제하는 동안 슬라이스를 반복하면 예측할 수 없는 결과가 발생할 수 있으므로 주의가 필요하다는 점은 주목할 가치가 있습니다.
하향 루프 사용:
이러한 문제를 방지하려면 , 슬라이스의 마지막 요소에서 시작하는 하향 루프를 활용할 수 있습니다. 이렇게 하면 요소를 삭제해도 루프의 이전 요소에 영향을 주지 않습니다.
for i := len(config.Applications) - 1; i >= 0; i-- { application := config.Applications[i] // Condition to decide if the current element has to be deleted: if haveToDelete { config.Applications = append(config.Applications[:i], config.Applications[i+1:]...) } }
이 모범 사례를 따르면 Go 루프의 구조체 배열에서 요소를 효과적이고 안전하게 제거할 수 있습니다.
위 내용은 Go 루프의 구조체 배열에서 요소를 안전하게 삭제하는 방법은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!