재사용 가능한 키 지향 액세스 보호 개선
소개
키 지향 액세스 보호의 재사용성에 관한 이전 질문에 대한 응답 액세스 보호 패턴에 대해 이 토론에서는 개선 사항과 잠재적인 개선 사항을 조사합니다.
표준에 대해 제안된 개선 사항 C 03
표준 C 03의 패턴을 향상시키기 위해 매크로 기반 솔루션이 도입되었습니다. 이 접근 방식에서는 템플릿 매개변수 확장을 위한 EXPAND와 친구 클래스를 사용하여 암호키를 정의하기 위한 PASSKEY 매크로를 도입합니다. 이는 암호 키 정의를 단순화하지만 여전히 호출자가 필요한 암호 키를 지정해야 합니다. 게다가 매크로 구문이 번거롭다고 생각될 수도 있습니다.
C 0x의 중요한 발전
C 0x는 패턴을 단순화하는 중요한 발전을 도입했습니다. Variadic 템플릿을 사용하면 함수가 자체 암호 키를 선언하고 템플릿 매개변수를 친구로 사용할 수 있습니다. 이러한 기능을 사용하면 표현력이 뛰어나고 일반적인 솔루션이 가능합니다.
업데이트된 패턴은 암호 키 템플릿과 허용 클래스를 활용합니다. passkey는 특정 클래스 또는 기능과 연결되어 해당 클래스 또는 기능에 대한 독점 액세스를 허용합니다. 허용은 템플릿 매개변수에 지정된 키를 기반으로 암호키가 인증되었는지 확인합니다.
C 0x 솔루션의 장점
C 0x 솔루션은 다음과 같은 여러 이점을 제공합니다.
- 단순화된 키 생성: 발신자는 더 이상 특정 암호 키를 지정할 필요가 없습니다. 클래스에는 고유한 암호 키가 있으며 함수에서는 허용되는 암호 키를 선언합니다.
- 일반 구현: 패턴은 일반적으로 구현되므로 대부분의 시나리오에서 추가 정의가 필요하지 않습니다.
- 강제 키 제한: 허용 클래스는 승인된 패스키만 허용되도록 보장합니다.
- 단일 상용구 코드: 상용구 코드만 한 번 정의하면 되며 모든 키 중심 액세스 보호를 처리합니다.
결론
표준 C 03 및 C 0x에 대해 제안된 개선 사항은 키 중심 코드의 재사용성과 표현성을 크게 향상시킵니다. 접근 보호 패턴. 특히 C 0x 솔루션은 매우 일반적이고 편리한 구현을 제공합니다.
위 내용은 C 03 및 C 0x에서 키 중심 액세스 보호를 어떻게 개선할 수 있습니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

C#과 C의 성능 차이는 주로 실행 속도 및 리소스 관리에 반영됩니다. 1) C는 일반적으로 하드웨어에 더 가깝고 쓰레기 수집과 같은 추가 오버 헤드가 없기 때문에 수치 계산 및 문자열 작업에서 더 잘 수행됩니다. 2) C#은 다중 스레드 프로그래밍에서 더 간결하지만 성능은 C보다 약간 열등합니다. 3) 선택해야 할 언어는 프로젝트 요구 사항 및 팀 기술 스택을 기반으로 결정해야합니다.

c is nontdying; it'sevolving.1) c COMINGDUETOITSTIONTIVENICICICICINICE INPERFORMICALEPPLICATION.2) thelugageIscontinuousUllyUpdated, witcentfeatureslikemodulesandCoroutinestoimproveusActionalance.3) despitechallen

C는 현대 세계에서 널리 사용되고 중요합니다. 1) 게임 개발에서 C는 Unrealengine 및 Unity와 같은 고성능 및 다형성에 널리 사용됩니다. 2) 금융 거래 시스템에서 C의 낮은 대기 시간과 높은 처리량은 고주파 거래 및 실시간 데이터 분석에 적합한 첫 번째 선택입니다.

C : Tinyxml-2, Pugixml, XERCES-C 및 RapidXML에는 4 개의 일반적으로 사용되는 XML 라이브러리가 있습니다. 1. TINYXML-2는 자원이 제한적이고 경량이지만 제한된 기능을 가진 환경에 적합합니다. 2. PugixML은 빠르며 복잡한 XML 구조에 적합한 XPath 쿼리를 지원합니다. 3.xerces-c는 강력하고 DOM 및 SAX 해상도를 지원하며 복잡한 처리에 적합합니다. 4. RapidXML은 성능에 중점을두고 매우 빠르게 구문 분석하지만 XPath 쿼리를 지원하지는 않습니다.

C는 XML과 타사 라이브러리 (예 : TinyXML, Pugixml, Xerces-C)와 상호 작용합니다. 1) 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 구문 분석하고 C- 처리 가능한 데이터 구조로 변환하십시오. 2) XML을 생성 할 때 C 데이터 구조를 XML 형식으로 변환하십시오. 3) 실제 애플리케이션에서 XML은 종종 구성 파일 및 데이터 교환에 사용되어 개발 효율성을 향상시킵니다.

C#과 C의 주요 차이점은 구문, 성능 및 응용 프로그램 시나리오입니다. 1) C# 구문은 더 간결하고 쓰레기 수집을 지원하며 .NET 프레임 워크 개발에 적합합니다. 2) C는 성능이 높고 시스템 프로그래밍 및 게임 개발에 종종 사용되는 수동 메모리 관리가 필요합니다.

C#과 C의 역사와 진화는 독특하며 미래의 전망도 다릅니다. 1.C는 1983 년 Bjarnestroustrup에 의해 발명되어 객체 지향 프로그래밍을 C 언어에 소개했습니다. Evolution 프로세스에는 자동 키워드 소개 및 Lambda Expressions 소개 C 11, C 20 도입 개념 및 코 루틴과 같은 여러 표준화가 포함되며 향후 성능 및 시스템 수준 프로그래밍에 중점을 둘 것입니다. 2.C#은 2000 년 Microsoft에 의해 출시되었으며 C와 Java의 장점을 결합하여 진화는 단순성과 생산성에 중점을 둡니다. 예를 들어, C#2.0은 제네릭과 C#5.0 도입 된 비동기 프로그래밍을 소개했으며, 이는 향후 개발자의 생산성 및 클라우드 컴퓨팅에 중점을 둘 것입니다.

C# 및 C 및 개발자 경험의 학습 곡선에는 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 학습 곡선은 비교적 평평하며 빠른 개발 및 기업 수준의 응용 프로그램에 적합합니다. 2) C의 학습 곡선은 가파르고 고성능 및 저수준 제어 시나리오에 적합합니다.


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