다음은 언급된 모든 JavaScript 개념에 대한 설명을 주제별로 정리한 것입니다.
JavaScript는 브라우저에서 실행되고 웹사이트에 동적인 대화형 기능을 제공하는 다목적 프로그래밍 언어입니다. 주로 클라이언트 측 작업에 사용됩니다. 즉, 애니메이션, 사용자 입력, 양식 유효성 검사 등과 같은 작업을 처리하기 위해 사용자의 웹 브라우저에서 실행됩니다.
JavaScript는 대화형 양식, 애니메이션, 실시간 업데이트 등 웹페이지에 복잡한 기능을 구현할 수 있는 프로그래밍 언어입니다. 프런트엔드 개발을 위해 HTML 및 CSS와 함께 사용되는 경우가 많습니다.
이 개념에는 HTML 문서에 스크립트를 삽입하고 Alert('Hello, world!');와 같은 간단한 명령을 실행하는 등 첫 번째 기본 JavaScript 코드 작성이 포함됩니다.
자바스크립트 문제 해결은 코드의 오류를 식별하고 수정하는 프로세스를 의미합니다. 일반적인 실수로는 구문 오류, 논리적 오류, 런타임 오류 등이 있습니다. 브라우저의 개발자 콘솔과 같은 디버깅 도구는 이러한 문제를 검사하고 수정하는 데 도움이 됩니다.
JavaScript의 변수는 데이터를 저장하는 데 사용됩니다. let, const 또는 var와 같은 키워드를 사용하여 변수를 선언하고 문자열, 숫자 또는 객체와 같은 값을 할당합니다.
let name = "John"; const age = 25;
JavaScript는 더하기( ), 빼기(-), 곱하기(*), 나누기(/)와 같은 산술 연산을 지원합니다. 나눗셈의 나머지 부분을 제공하는 모듈로(%)와 같은 더 복잡한 연산을 사용할 수도 있습니다.
문자열은 JavaScript의 텍스트를 나타내며 따옴표로 묶입니다. 문자열을 연결(결합)하고 이스케이프 문자를 사용하여 문자열 안에 따옴표와 같은 특수 문자를 포함할 수 있습니다.
let greeting = "Hello, " + "world!";
JavaScript는 다음과 같이 문자열 작업을 위한 여러 내장 메서드를 제공합니다.
배열은 단일 변수에 여러 값을 저장하는 데 사용됩니다. 배열은 다양한 데이터 유형을 보유할 수 있으며 push(), pop(), map() 및 filter()와 같은 강력한 메소드를 제공합니다.
let name = "John"; const age = 25;
문자열과 변수의 실제 사용법을 보여주는 초보 프로젝트입니다. 사용자가 값을 입력하는 양식을 만들고 JavaScript는 해당 값을 기반으로 임의의 스토리를 생성합니다.
조건문(if-else 문)을 사용하면 코드가 조건에 따라 결정을 내릴 수 있습니다.
let greeting = "Hello, " + "world!";
루프를 사용하면 코드 블록을 여러 번 반복할 수 있습니다. 일반적인 루프에는 for, while 및 do...while이 포함됩니다. 이는 배열, 문자열 또는 숫자를 반복하는 데 도움이 됩니다.
함수는 특정 작업을 수행하도록 설계된 코드 블록이며 재사용이 가능합니다. function 키워드로 함수를 정의하고 이름으로 호출합니다.
let fruits = ["apple", "banana", "cherry"];
두 숫자의 합을 계산하거나 난수를 생성하는 등의 특정 작업을 실행하기 위해 자신만의 함수를 만들고 호출하는 실습입니다.
함수는 함수를 종료하고 호출자에게 값을 다시 제공하는 return 문을 사용하여 값을 반환할 수 있습니다.
이벤트는 클릭, 키 누르기, 양식 제출 등 브라우저에서 발생하는 작업입니다. JavaScript를 사용하면 이벤트 리스너를 사용하여 이러한 이벤트에 응답할 수 있습니다.
이벤트 버블링은 이벤트가 DOM 계층 구조를 통해 위쪽으로 전파되어 상위 요소가 하위 요소에 의해 트리거된 이벤트를 처리할 수 있도록 하는 이벤트 처리의 개념입니다.
JavaScript를 사용하여 대화형 이미지 갤러리를 만드는 방법을 보여주는 간단한 프로젝트로, 미리보기 이미지를 클릭하면 전체 이미지가 표시됩니다.
JavaScript의 객체는 속성과 메소드의 모음입니다. 키-값 쌍을 사용하여 객체를 생성합니다.
let name = "John"; const age = 25;
JavaScript 객체에는 청사진 역할을 하는 프로토타입이 있습니다. 속성과 메소드는 프로토타입에서 상속될 수 있으므로 객체 재사용 및 상속이 가능합니다.
JavaScript는 클래스와 객체를 사용하여 실제 엔터티를 모델링하는 객체 지향 프로그래밍을 지원합니다. OOP는 상속과 캡슐화를 통해 코드 재사용을 촉진합니다.
클래스는 JavaScript에서 객체를 생성하기 위한 템플릿입니다. class 키워드를 사용하여 클래스를 정의하고 new 키워드를 사용하여 객체를 인스턴스화할 수 있습니다.
let greeting = "Hello, " + "world!";
JSON(JavaScript Object Notation)은 서버와 클라이언트 간에 데이터를 교환하는 데 사용되는 경량 데이터 형식입니다. JSON.stringify() 및 JSON.parse()를 사용하여 JSON과 JavaScript 개체 간에 변환할 수 있습니다.
객체를 만들고, 속성과 메서드를 추가하고, 조작하는 실습입니다.
튀는 공 애니메이션에 대화형 객체 지향 요소를 추가하여 JavaScript로 데모를 향상시키는 연습 프로젝트입니다.
비동기 JavaScript를 사용하면 코드가 이전 작업이 완료될 때까지 기다리지 않고 작업을 수행할 수 있습니다. 이는 응답을 기다리는 동안 페이지가 멈추는 것을 원하지 않는 서버에서 데이터를 가져오는 것과 같은 작업에 필수적입니다.
프라미스는 비동기 작업의 최종 결과를 나타냅니다. 보류, 이행 또는 거부의 세 가지 상태 중 하나일 수 있습니다. .then() 및 .catch() 메서드를 사용하여 Promise를 처리할 수 있습니다.
let fruits = ["apple", "banana", "cherry"];
Promise 기반 API를 생성하려면 파일 읽기나 데이터베이스 쿼리와 같은 비동기 작업을 Promise로 래핑하여 비동기식으로 처리할 수 있도록 해야 합니다.
Web Workers를 사용하면 메인 스레드를 차단하지 않고도 백그라운드에서 JavaScript 코드를 실행할 수 있습니다. 이는 UI 속도를 저하시키는 데이터 처리와 같은 작업에 유용합니다.
JavaScript에서는 setTimeout, setInterval 또는 requestAnimationFrame을 사용하여 시간 지정 또는 순차 애니메이션을 생성할 수 있습니다.
웹 API는 개발자가 브라우저 또는 외부 서비스와 상호 작용할 수 있는 인터페이스입니다. 예로는 DOM API, Fetch API 및 Google Maps와 같은 다양한 타사 API가 있습니다.
DOM(문서 개체 모델)을 사용하면 JavaScript가 요소 선택, 콘텐츠 추가/제거, 스타일 동적으로 변경 등 HTML 문서와 상호 작용하고 조작할 수 있습니다.
Fetch API는 서버에서 비동기적으로 데이터를 요청하는 데 사용됩니다. 이는 이전 XMLHttpRequest(XHR) 개체를 대체합니다.
let name = "John"; const age = 25;
외부 데이터나 기능을 애플리케이션에 통합할 수 있도록 다른 서비스(예: Twitter, Google 지도)에서 제공하는 외부 API입니다.
JavaScript를 사용하면
MediaElement API와 같은 API를 사용하면 비디오 및 오디오 재생을 제어하고 자막을 추가하는 등의 작업을 수행할 수 있습니다. 미디어 파일 내에서 프로그래밍 방식으로 재생, 일시 중지 및 탐색을 수행할 수 있습니다.
JavaScript는 다음과 같이 클라이언트측에 데이터를 저장하는 여러 가지 방법을 제공합니다.
이러한 개념은 변수 및 루프의 기본부터 비동기 프로그래밍, 웹 API, 클라이언트 측 저장소와 같은 고급 주제까지 JavaScript의 필수 부분을 다룹니다. 각 개념은 이전 개념을 기반으로 구축되어 동적 웹 애플리케이션 구축을 위한 견고한 기반을 제공합니다.
위 내용은 JavaScript 주요 고급 개념의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!