구조체 역참조: 값 복사와 참조 할당 이해
Go에서 구조체 작업 시 별표 연산자(*)를 사용할 수 있습니다. 구조체 포인터를 역참조하여 동일한 구조체 값을 반환하는지 아니면 새 복사본을 반환하는지에 대한 질문을 제기합니다. 예를 통해 이를 명확하게 설명하겠습니다.
다음 코드를 고려하세요.
type me struct { color string total int } func study() *me { p := me{} p.color = "tomato" return &p }
이 경우, Study() 함수는 me 구조체에 대한 포인터를 반환합니다. 메인 함수에서 Study()를 호출하고 이를 p에 할당하면 본질적으로 원래 me 구조체에 대한 참조를 저장하는 것입니다. 그러나 obj := *p를 사용하여 p를 역참조하면 p가 가리키는 구조체의 값을 복사하는 것입니다. 이는 다음과 같습니다.
var obj me = *p
결과적으로 obj는 me 유형의 새 변수가 되며 p가 가리키는 구조체와 동일한 데이터로 초기화됩니다. 이는 obj와 p가 동일한 데이터를 포함하더라도 별도의 메모리 주소를 가짐을 의미합니다.
obj 구조체를 변경하더라도 p가 가리키는 데이터에는 영향을 미치지 않는다는 점에 유의하는 것이 중요합니다. , me 구조체에 참조 유형(예: 슬라이스, 맵 또는 채널)이 포함되어 있지 않은 경우. 이러한 경우 이러한 필드에 대한 변경 사항은 obj와 p가 가리키는 구조체 모두에 반영됩니다.
그러나 p와 동일한 구조체에 대한 참조를 할당하려면 해당 값을 복사하는 대신 다음을 수행하세요. 직선 할당을 사용할 수 있습니다.
obj := p
이 경우 obj는 p와 동일한 구조체에 대한 직접 참조를 유지하며 obj에 대한 모든 변경 사항은 다음을 통해 볼 수도 있습니다. p.
위 내용은 Go 구조체: 포인터를 역참조할 때 값 복사 또는 참조?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!