문자열에서 효율적으로 임의의 룬 요소에 액세스
Go에서는 문자열이 시퀀스로 표현되므로 문자열의 임의의 룬 요소에 액세스하는 것이 어렵습니다. UTF-8로 인코딩된 바이트 수입니다. 사용 가능한 str[i] 연산자는 바이트를 반환하는 반면 ... range의 경우 자동으로 바이트를 디코딩하여 룬 요소를 제공합니다.
반복 접근 방식의 비효율성
반복 RuneElement() 질문에 제공된 접근 방식은 문자열을 반복적으로 반복하여 지정된 인덱스에서 요소를 검색합니다. 이 접근 방식은 작동하지만 빈번한 액세스에는 비효율적일 수 있습니다.
직접 액세스 기능이 없는 이유는 무엇입니까?
문자열을 바이트 시퀀스로 표현하려는 설계 결정으로 인해 특정 인덱스에서 룬 요소를 직접 반환할 수 있는 str.At(i)와 같은 내장 함수는 없습니다. UTF-8 디코딩 프로세스는 룬 요소에 액세스하는 데 필수적이며 우회할 수 없습니다.
효율성을 위한 캐싱
특정 요소에 대해 무작위 룬 액세스가 자주 필요한 경우 문자열 집합, 캐싱을 사용하면 효율성이 향상될 수 있습니다. 캐싱 메커니즘의 예는 다음과 같습니다.
var cache = map[string][]rune{} func RuneAt(s string, idx int) rune { rs := cache[s] if rs == nil { rs = []rune(s) cache[s] = []rune(s) } if idx >= len(rs) { return 0 } return rs[idx] }
이 캐시는 문자열에서 해당 룬 조각으로의 매핑을 저장합니다. 문자열이 이전에 캐시되지 않은 경우 향후 액세스를 위해 디코딩되고 캐시됩니다. 캐싱은 동일한 문자열의 룬 요소에 자주 액세스할 때 성능을 크게 향상시킬 수 있습니다.
위 내용은 Go 문자열에서 임의의 룬 요소에 효율적으로 액세스하려면 어떻게 해야 합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!