C의 헤더 문자열/byte/memcpy는 std::memcpy의 동작이 다음과 같다고 지정합니다. 복사되는 객체가 간단하게 복사 가능하지 않은 경우 정의되지 않습니다. 즉, 복사할 수 없는 유형에 memcpy를 사용하려고 하면 프로그램이 정의되지 않은 상태에 들어가고 충돌, 데이터 손상 또는 예상치 못한 결과를 비롯한 모든 일이 발생할 수 있습니다.
그러면 왜 그럴까요? 표준에서는 이를 지정할 필요가 있다고 간주합니까?
사소하게 복사 가능한 유형의 경우 복사 작업은 소스에서 대상으로의 간단한 비트 단위 복사입니다. 객체는 동일한 메모리 레이아웃을 가지며 복사 작업을 수행하기 위한 특별한 요구 사항은 없습니다.
그러나 매우 복사 가능한 유형에는 생성자, 소멸자 또는 실행해야 하는 기타 특수 동작이 있을 수 있습니다. 객체가 복사될 때. 예를 들어, 클래스에는 포인터를 초기화하는 생성자나 리소스를 해제하는 소멸자가 있을 수 있습니다.
복사할 수 없는 유형에 memcpy를 사용한다면 이러한 특수 동작을 우회하게 됩니다. 정의되지 않은 동작. 예를 들어 생성자를 호출하지 않고 객체를 복사한 경우 객체가 제대로 초기화되지 않을 수 있으며 해당 멤버에 액세스하면 충돌이 발생할 수 있습니다.
표준에서는 memcpy의 동작이 정의되지 않은 경우 정의되지 않는다고 지정합니다. 이러한 잠재적인 문제로부터 사용자를 보호하기 위해 간단하게 복사 가능한 유형을 제공합니다. 올바른 복사 생성자 또는 할당 연산자를 사용하도록 강제함으로써 표준은 의도한 동작을 유지하는 방식으로 개체가 복사되도록 보장합니다.
어떤 경우에는 정의되지 않은 동작을 피할 수 있지만, 그것은 권장되지 않습니다. 항상 표준을 따르고 복사할 수 없는 유형에 대해 올바른 복사 메커니즘을 사용하는 것이 가장 좋습니다.
위 내용은 간단하게 복사할 수 없는 객체에 대해 `std::memcpy`가 정의되지 않은 이유는 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!