찾다
백엔드 개발파이썬 튜토리얼여러 레벨과 메인 메뉴가 있는 파이게임 게임을 만드는 방법은 무엇입니까?

How to Create a Pygame Game with Multiple Levels and a Main Menu?

Pygame 레벨/메뉴 상태

Pygame은 2D 게임 제작에 널리 사용되는 Python 라이브러리입니다. 그래픽, 사운드, 입력 등을 처리하기 위한 다양한 모듈을 제공합니다.

이 기사에서는 Pygame을 사용하여 다양한 레벨과 메뉴가 있는 게임을 만드는 방법에 대해 설명합니다. 단일 레벨로 간단한 게임을 만드는 것부터 시작한 다음 이를 확장하여 여러 레벨과 기본 메뉴가 있는 게임을 만들겠습니다.

단일 레벨로 간단한 게임 만들기

단일 레벨로 간단한 게임을 만들려면 파이게임 창을 만들고, 일부 그래픽을 로드하고, 게임 루프를 만들어야 합니다.

다음은 다음과 같습니다. 이를 수행하는 방법을 보여주는 코드 조각:

import pygame

# Initialize the Pygame library
pygame.init()

# Set the window size
SCREEN_WIDTH = 800
SCREEN_HEIGHT = 600

# Create the Pygame window
screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))

# Set the window title
pygame.display.set_caption("My Game")

# Load the background image
background_image = pygame.image.load("background.png").convert()

# Create the player sprite
player = pygame.sprite.Sprite()
player.image = pygame.image.load("player.png").convert()
player.rect = player.image.get_rect()
player.rect.center = (SCREEN_WIDTH / 2, SCREEN_HEIGHT / 2)

# Create the enemy sprite
enemy = pygame.sprite.Sprite()
enemy.image = pygame.image.load("enemy.png").convert()
enemy.rect = enemy.image.get_rect()
enemy.rect.center = (SCREEN_WIDTH / 2, SCREEN_HEIGHT / 2 + 100)

# Create a group to hold all the sprites
all_sprites = pygame.sprite.Group()
all_sprites.add(player)
all_sprites.add(enemy)

# Create a clock to control the game loop
clock = pygame.time.Clock()

# Run the game loop
running = True
while running:

    # Process events
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    # Update the game state
    all_sprites.update()

    # Draw the game画面
    screen.blit(background_image, (0, 0))
    all_sprites.draw(screen)

    # Flip the display
    pygame.display.flip()

    # Cap the frame rate at 60 FPS
    clock.tick(60)

# Quit the game
pygame.quit()

이 코드는 배경 이미지와 두 개의 스프라이트(플레이어와 적)가 있는 파이게임 창을 만듭니다. 게임 루프는 플레이어가 게임을 종료할 때까지 실행되며 루프가 반복될 때마다 게임 상태가 업데이트되고 화면이 그려지며 디스플레이가 뒤집힙니다.

다양한 레벨과 게임을 포함하도록 게임 확장 메인 메뉴

다양한 레벨과 메인 메뉴를 포함하도록 게임을 확장하려면 새로운 Scene 클래스를 만들어야 합니다. Scene은 레벨이나 메뉴와 같은 게임의 특정 부분을 나타냅니다.

다음은 Scene 클래스를 생성하는 방법을 보여주는 코드 조각입니다.

class Scene:

    def __init__(self):
        self.next = None

    def update(self):
        pass

    def draw(self, screen):
        pass

    def handle_events(self, events):
        pass

Scene 클래스는 세 가지 방법: 업데이트, 그리기, 핸들_이벤트. 게임 상태를 업데이트하기 위해 매 프레임마다 업데이트 메소드가 호출되고, 게임 화면을 그리기 위해 매 프레임마다 draw 메소드가 호출되며, 사용자 입력을 처리하기 위해 매 프레임마다 handler_events 메소드가 호출됩니다.

이제 우리는 각 레벨과 메인 메뉴에 대한 새로운 장면. 다음은 이를 수행하는 방법을 보여주는 코드 조각입니다.

class Level1(Scene):

    def __init__(self):
        super().__init__()

        # Create the player sprite
        self.player = pygame.sprite.Sprite()
        self.player.image = pygame.image.load("player.png").convert()
        self.player.rect = self.player.image.get_rect()
        self.player.rect.center = (SCREEN_WIDTH / 2, SCREEN_HEIGHT / 2)

        # Create the enemy sprite
        self.enemy = pygame.sprite.Sprite()
        self.enemy.image = pygame.image.load("enemy.png").convert()
        self.enemy.rect = self.enemy.image.get_rect()
        self.enemy.rect.center = (SCREEN_WIDTH / 2, SCREEN_HEIGHT / 2 + 100)

        # Create a group to hold all the sprites
        self.all_sprites = pygame.sprite.Group()
        self.all_sprites.add(self.player)
        self.all_sprites.add(self.enemy)

    def update(self):
        # Update the game state
        self.all_sprites.update()

    def draw(self, screen):
        # Draw the game画面
        screen.blit(background_image, (0, 0))
        self.all_sprites.draw(screen)

    def handle_events(self, events):
        # Handle user input
        for event in events:
            if event.type == pygame.QUIT:
                # The user has quit the game
                pygame.quit()
                sys.exit()
            elif event.type == pygame.KEYDOWN:
                if event.key == pygame.K_LEFT:
                    # The user has pressed the left arrow key
                    self.player.rect.x -= 10
                elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                    # The user has pressed the right arrow key
                    self.player.rect.x += 10
                elif event.key == pygame.K_UP:
                    # The user has pressed the up arrow key
                    self.player.rect.y -= 10
                elif event.key == pygame.K_DOWN:
                    # The user has pressed the down arrow key
                    self.player.rect.y += 10

class MainMenu(Scene):

    def __init__(self):
        super().__init__()

        # Create the title text
        self.title_text = pygame.font.Font(None, 50)
        self.title_text_image = self.title_text.render("My Game", True, (255, 255, 255))
        self.title_text_rect = self.title_text_image.get_rect()
        self.title_text_rect.center = (SCREEN_WIDTH / 2, SCREEN_HEIGHT / 2)

        # Create the start button
        self.start_button = pygame.draw.rect(screen, (0, 255, 0), (SCREEN_WIDTH / 2 - 50, SCREEN_HEIGHT / 2 + 100, 100, 50))

    def update(self):
        pass

    def draw(self, screen):
        # Draw the game画面
        screen.blit(background_image, (0, 0))
        screen.blit(self.title_text_image, self.title_text_rect)
        pygame.draw.rect(screen, (0, 255, 0), self.start_button)

    def handle_events(self, events):
        # Handle user input
        for event in events:
            if event.type == pygame.QUIT:
                # The user has quit the game
                pygame.quit()
                sys.exit()
            elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
                # The user has clicked the start button
                if self.start_button.collidepoint(event.pos):
                    # Set the next scene to Level1
                    self.next = Level1()

이제 다양한 장면을 관리하기 위해 새로운 SceneManager 클래스를 생성할 수 있습니다. SceneManager는 현재 장면을 추적하고 현재 장면이 끝나면 다음 장면으로 전환합니다.

다음은 SceneManager 클래스를 만드는 방법을 보여주는 코드 조각입니다.

class SceneManager:

    def __init__(self):
        self.current_scene = MainMenu()

    def run(self):
        # Run the game loop
        running = True
        while running:

            # Process events
            for event in pygame.event.get():
                if event.type == pygame.QUIT:
                    # The user has quit the game
                    running = False

            # Update the current scene
            self.current_scene.update()

            # Draw the current scene
            self.current_scene.draw(screen)

            # Flip the display
            pygame.display.flip()

            # Check if the current scene is finished
            if self.current_scene.next is not None:

위 내용은 여러 레벨과 메인 메뉴가 있는 파이게임 게임을 만드는 방법은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

성명
본 글의 내용은 네티즌들의 자발적인 기여로 작성되었으며, 저작권은 원저작자에게 있습니다. 본 사이트는 이에 상응하는 법적 책임을 지지 않습니다. 표절이나 침해가 의심되는 콘텐츠를 발견한 경우 admin@php.cn으로 문의하세요.
Python의 실행 모델 : 컴파일, 해석 또는 둘 다?Python의 실행 모델 : 컴파일, 해석 또는 둘 다?May 10, 2025 am 12:04 AM

pythonisbothcompiledandlandingreted.

Python은 라인별로 실행됩니까?Python은 라인별로 실행됩니까?May 10, 2025 am 12:03 AM

Python은 엄격하게 라인 별 실행이 아니지만 통역사 메커니즘을 기반으로 최적화되고 조건부 실행입니다. 통역사는 코드를 PVM에 의해 실행 된 바이트 코드로 변환하며 상수 표현식을 사전 컴파일하거나 루프를 최적화 할 수 있습니다. 이러한 메커니즘을 이해하면 코드를 최적화하고 효율성을 향상시키는 데 도움이됩니다.

파이썬에서 두 목록을 연결하는 대안은 무엇입니까?파이썬에서 두 목록을 연결하는 대안은 무엇입니까?May 09, 2025 am 12:16 AM

Python에는 두 개의 목록을 연결하는 방법이 많이 있습니다. 1. 연산자 사용 간단하지만 큰 목록에서는 비효율적입니다. 2. 효율적이지만 원래 목록을 수정하는 확장 방법을 사용하십시오. 3. 효율적이고 읽기 쉬운 = 연산자를 사용하십시오. 4. 메모리 효율적이지만 추가 가져 오기가 필요한 itertools.chain function을 사용하십시오. 5. 우아하지만 너무 복잡 할 수있는 목록 구문 분석을 사용하십시오. 선택 방법은 코드 컨텍스트 및 요구 사항을 기반으로해야합니다.

파이썬 : 두 목록을 병합하는 효율적인 방법파이썬 : 두 목록을 병합하는 효율적인 방법May 09, 2025 am 12:15 AM

Python 목록을 병합하는 방법에는 여러 가지가 있습니다. 1. 단순하지만 큰 목록에 대한 메모리 효율적이지 않은 연산자 사용; 2. 효율적이지만 원래 목록을 수정하는 확장 방법을 사용하십시오. 3. 큰 데이터 세트에 적합한 itertools.chain을 사용하십시오. 4. 사용 * 운영자, 한 줄의 코드로 중소형 목록을 병합하십시오. 5. Numpy.concatenate를 사용하십시오. 이는 고성능 요구 사항이있는 대규모 데이터 세트 및 시나리오에 적합합니다. 6. 작은 목록에 적합하지만 비효율적 인 Append Method를 사용하십시오. 메소드를 선택할 때는 목록 크기 및 응용 프로그램 시나리오를 고려해야합니다.

편집 된 vs 해석 언어 : 장단점편집 된 vs 해석 언어 : 장단점May 09, 2025 am 12:06 AM

CompiledLanguagesOfferSpeedSecurity, while InterpretedLanguagesProvideeaseofusEandportability

파이썬 : 가장 완전한 가이드 인 루프를 위해파이썬 : 가장 완전한 가이드 인 루프를 위해May 09, 2025 am 12:05 AM

Python에서, for 루프는 반복 가능한 물체를 가로 지르는 데 사용되며, 조건이 충족 될 때 반복적으로 작업을 수행하는 데 사용됩니다. 1) 루프 예제 : 목록을 가로 지르고 요소를 인쇄하십시오. 2) 루프 예제 : 올바르게 추측 할 때까지 숫자 게임을 추측하십시오. 마스터 링 사이클 원리 및 최적화 기술은 코드 효율성과 안정성을 향상시킬 수 있습니다.

Python은 문자열로 나열됩니다Python은 문자열로 나열됩니다May 09, 2025 am 12:02 AM

목록을 문자열로 연결하려면 Python의 join () 메소드를 사용하는 것이 최선의 선택입니다. 1) join () 메소드를 사용하여 목록 요소를 ''.join (my_list)과 같은 문자열로 연결하십시오. 2) 숫자가 포함 된 목록의 경우 연결하기 전에 맵 (str, 숫자)을 문자열로 변환하십시오. 3) ','. join (f '({fruit})'forfruitinfruits와 같은 복잡한 형식에 발전기 표현식을 사용할 수 있습니다. 4) 혼합 데이터 유형을 처리 할 때 MAP (str, mixed_list)를 사용하여 모든 요소를 ​​문자열로 변환 할 수 있도록하십시오. 5) 큰 목록의 경우 ''.join (large_li

Python의 하이브리드 접근법 : 컴파일 및 해석 결합Python의 하이브리드 접근법 : 컴파일 및 해석 결합May 08, 2025 am 12:16 AM

PythonuseSahybrideactroach, combingingcompytobytecodeandingretation.1) codeiscompiledToplatform-IndependentBecode.2) bytecodeistredbythepythonvirtonmachine, enterancingefficiency andportability.

See all articles

핫 AI 도구

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

사실적인 누드 사진을 만들기 위한 AI 기반 앱

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

사진에서 옷을 제거하는 온라인 AI 도구입니다.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

무료로 이미지를 벗다

Clothoff.io

Clothoff.io

AI 옷 제거제

Video Face Swap

Video Face Swap

완전히 무료인 AI 얼굴 교환 도구를 사용하여 모든 비디오의 얼굴을 쉽게 바꾸세요!

뜨거운 도구

SecList

SecList

SecLists는 최고의 보안 테스터의 동반자입니다. 보안 평가 시 자주 사용되는 다양한 유형의 목록을 한 곳에 모아 놓은 것입니다. SecLists는 보안 테스터에게 필요할 수 있는 모든 목록을 편리하게 제공하여 보안 테스트를 더욱 효율적이고 생산적으로 만드는 데 도움이 됩니다. 목록 유형에는 사용자 이름, 비밀번호, URL, 퍼징 페이로드, 민감한 데이터 패턴, 웹 셸 등이 포함됩니다. 테스터는 이 저장소를 새로운 테스트 시스템으로 간단히 가져올 수 있으며 필요한 모든 유형의 목록에 액세스할 수 있습니다.

mPDF

mPDF

mPDF는 UTF-8로 인코딩된 HTML에서 PDF 파일을 생성할 수 있는 PHP 라이브러리입니다. 원저자인 Ian Back은 자신의 웹 사이트에서 "즉시" PDF 파일을 출력하고 다양한 언어를 처리하기 위해 mPDF를 작성했습니다. HTML2FPDF와 같은 원본 스크립트보다 유니코드 글꼴을 사용할 때 속도가 느리고 더 큰 파일을 생성하지만 CSS 스타일 등을 지원하고 많은 개선 사항이 있습니다. RTL(아랍어, 히브리어), CJK(중국어, 일본어, 한국어)를 포함한 거의 모든 언어를 지원합니다. 중첩된 블록 수준 요소(예: P, DIV)를 지원합니다.

메모장++7.3.1

메모장++7.3.1

사용하기 쉬운 무료 코드 편집기

맨티스BT

맨티스BT

Mantis는 제품 결함 추적을 돕기 위해 설계된 배포하기 쉬운 웹 기반 결함 추적 도구입니다. PHP, MySQL 및 웹 서버가 필요합니다. 데모 및 호스팅 서비스를 확인해 보세요.

PhpStorm 맥 버전

PhpStorm 맥 버전

최신(2018.2.1) 전문 PHP 통합 개발 도구