Pygame 레벨/메뉴 상태
Pygame은 2D 게임 제작에 널리 사용되는 Python 라이브러리입니다. 그래픽, 사운드, 입력 등을 처리하기 위한 다양한 모듈을 제공합니다.
이 기사에서는 Pygame을 사용하여 다양한 레벨과 메뉴가 있는 게임을 만드는 방법에 대해 설명합니다. 단일 레벨로 간단한 게임을 만드는 것부터 시작한 다음 이를 확장하여 여러 레벨과 기본 메뉴가 있는 게임을 만들겠습니다.
단일 레벨로 간단한 게임을 만들려면 파이게임 창을 만들고, 일부 그래픽을 로드하고, 게임 루프를 만들어야 합니다.
다음은 다음과 같습니다. 이를 수행하는 방법을 보여주는 코드 조각:
import pygame # Initialize the Pygame library pygame.init() # Set the window size SCREEN_WIDTH = 800 SCREEN_HEIGHT = 600 # Create the Pygame window screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT)) # Set the window title pygame.display.set_caption("My Game") # Load the background image background_image = pygame.image.load("background.png").convert() # Create the player sprite player = pygame.sprite.Sprite() player.image = pygame.image.load("player.png").convert() player.rect = player.image.get_rect() player.rect.center = (SCREEN_WIDTH / 2, SCREEN_HEIGHT / 2) # Create the enemy sprite enemy = pygame.sprite.Sprite() enemy.image = pygame.image.load("enemy.png").convert() enemy.rect = enemy.image.get_rect() enemy.rect.center = (SCREEN_WIDTH / 2, SCREEN_HEIGHT / 2 + 100) # Create a group to hold all the sprites all_sprites = pygame.sprite.Group() all_sprites.add(player) all_sprites.add(enemy) # Create a clock to control the game loop clock = pygame.time.Clock() # Run the game loop running = True while running: # Process events for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False # Update the game state all_sprites.update() # Draw the game画面 screen.blit(background_image, (0, 0)) all_sprites.draw(screen) # Flip the display pygame.display.flip() # Cap the frame rate at 60 FPS clock.tick(60) # Quit the game pygame.quit()
이 코드는 배경 이미지와 두 개의 스프라이트(플레이어와 적)가 있는 파이게임 창을 만듭니다. 게임 루프는 플레이어가 게임을 종료할 때까지 실행되며 루프가 반복될 때마다 게임 상태가 업데이트되고 화면이 그려지며 디스플레이가 뒤집힙니다.
다양한 레벨과 메인 메뉴를 포함하도록 게임을 확장하려면 새로운 Scene 클래스를 만들어야 합니다. Scene은 레벨이나 메뉴와 같은 게임의 특정 부분을 나타냅니다.
다음은 Scene 클래스를 생성하는 방법을 보여주는 코드 조각입니다.
class Scene: def __init__(self): self.next = None def update(self): pass def draw(self, screen): pass def handle_events(self, events): pass
Scene 클래스는 세 가지 방법: 업데이트, 그리기, 핸들_이벤트. 게임 상태를 업데이트하기 위해 매 프레임마다 업데이트 메소드가 호출되고, 게임 화면을 그리기 위해 매 프레임마다 draw 메소드가 호출되며, 사용자 입력을 처리하기 위해 매 프레임마다 handler_events 메소드가 호출됩니다.
이제 우리는 각 레벨과 메인 메뉴에 대한 새로운 장면. 다음은 이를 수행하는 방법을 보여주는 코드 조각입니다.
class Level1(Scene): def __init__(self): super().__init__() # Create the player sprite self.player = pygame.sprite.Sprite() self.player.image = pygame.image.load("player.png").convert() self.player.rect = self.player.image.get_rect() self.player.rect.center = (SCREEN_WIDTH / 2, SCREEN_HEIGHT / 2) # Create the enemy sprite self.enemy = pygame.sprite.Sprite() self.enemy.image = pygame.image.load("enemy.png").convert() self.enemy.rect = self.enemy.image.get_rect() self.enemy.rect.center = (SCREEN_WIDTH / 2, SCREEN_HEIGHT / 2 + 100) # Create a group to hold all the sprites self.all_sprites = pygame.sprite.Group() self.all_sprites.add(self.player) self.all_sprites.add(self.enemy) def update(self): # Update the game state self.all_sprites.update() def draw(self, screen): # Draw the game画面 screen.blit(background_image, (0, 0)) self.all_sprites.draw(screen) def handle_events(self, events): # Handle user input for event in events: if event.type == pygame.QUIT: # The user has quit the game pygame.quit() sys.exit() elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_LEFT: # The user has pressed the left arrow key self.player.rect.x -= 10 elif event.key == pygame.K_RIGHT: # The user has pressed the right arrow key self.player.rect.x += 10 elif event.key == pygame.K_UP: # The user has pressed the up arrow key self.player.rect.y -= 10 elif event.key == pygame.K_DOWN: # The user has pressed the down arrow key self.player.rect.y += 10 class MainMenu(Scene): def __init__(self): super().__init__() # Create the title text self.title_text = pygame.font.Font(None, 50) self.title_text_image = self.title_text.render("My Game", True, (255, 255, 255)) self.title_text_rect = self.title_text_image.get_rect() self.title_text_rect.center = (SCREEN_WIDTH / 2, SCREEN_HEIGHT / 2) # Create the start button self.start_button = pygame.draw.rect(screen, (0, 255, 0), (SCREEN_WIDTH / 2 - 50, SCREEN_HEIGHT / 2 + 100, 100, 50)) def update(self): pass def draw(self, screen): # Draw the game画面 screen.blit(background_image, (0, 0)) screen.blit(self.title_text_image, self.title_text_rect) pygame.draw.rect(screen, (0, 255, 0), self.start_button) def handle_events(self, events): # Handle user input for event in events: if event.type == pygame.QUIT: # The user has quit the game pygame.quit() sys.exit() elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: # The user has clicked the start button if self.start_button.collidepoint(event.pos): # Set the next scene to Level1 self.next = Level1()
이제 다양한 장면을 관리하기 위해 새로운 SceneManager 클래스를 생성할 수 있습니다. SceneManager는 현재 장면을 추적하고 현재 장면이 끝나면 다음 장면으로 전환합니다.
다음은 SceneManager 클래스를 만드는 방법을 보여주는 코드 조각입니다.
class SceneManager: def __init__(self): self.current_scene = MainMenu() def run(self): # Run the game loop running = True while running: # Process events for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: # The user has quit the game running = False # Update the current scene self.current_scene.update() # Draw the current scene self.current_scene.draw(screen) # Flip the display pygame.display.flip() # Check if the current scene is finished if self.current_scene.next is not None:
위 내용은 여러 레벨과 메인 메뉴가 있는 파이게임 게임을 만드는 방법은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!