Genshin Impact의 전투 시스템은 매우 미묘합니다. 그러나 핵심은 다양한 캐릭터를 활용하여 피해에 대한 원소 반응을 유발하는 것입니다. 물리적 DPS Eula와 같이 자체 유지되는 특정 예외가 있지만
, 대부분의 Genshin Impact 캐릭터는 팀 기반 플레이 스타일을 선호합니다.
호요버스는 이러한 반응이 매우 강하기 때문에 캐릭터가 얼마나 빨리 사용할 수 있는지에 대해 엄격한 ICD(내부 쿨다운)를 적용했습니다. ICD를 우회할 수 있는 방법과 이에 대해 알아야 할 모든 것이 여기에 있습니다.
ICD 란 무엇입니까?
ICD는 내부 쿨다운(Internal Cooldown)의 약자로, 캐릭터가 너무 많은 반응을 유발하지 않도록
Genshin Impact에 프로그래밍된 임시 조치입니다. 이는 시간 기반 및 적중 기반이며 대부분의 캐릭터에서 비슷한 순서를 따릅니다.
예를 들어 산고노미야 코코미를 사용하는 경우
파이로 히포스타시스의 방패를 깨기 위해 그녀가 하는 첫 번째 공격은 방패의 일부를 빼앗아갑니다. 그러나 다시 공격하면 방패의 HP가 감소하지 않는 것을 알 수 있습니다. 코코미는 표준 ICD의 3히트 규칙을 따르기 때문입니다.
표준 ICD 란 무엇입니까?
원신 안의 대부분의 문자는 표준 ICD를 따릅니다. 이것은 2.5초 또는 특정 스킬의 세 번의 타격마다 한 번씩입니다. Kokomi의 예에서 그녀의 세 번째 타격도 방패에 아무런 피해를 주지 않지만 네 번째 타격은 피해를 입힌다는 것을 알 수 있습니다. 4타째가 마지막 적용 후 3타째가 되어 3타격의 법칙이 완성되기 때문이다.
원소 반응이 발생한 후 ICD 타이머와 적중 횟수가 모두 재설정됩니다. 코코미가 첫 번째 공격 이후 두 번의 공격을 했으나 2.5초가 지나고 세 번째 공격에 하이드로를 적용했다면 네 번째 공격에서는 하이드로를 적용하지 않습니다.
이 내부 재사용 대기시간은 캐릭터가 아닌 적에게만 적용된다는 점에 유의하는 것도 중요합니다. 예를 들어, 파이로에 걸린 적 두 명과 싸우고 있다면 각 적에 대한 첫 번째 공격은 증발합니다. .
마찬가지로, 이 ICD는 반응을 일으키는 특정 스킬과 연결되어 있습니다. 코코미의 일반 공격을 사용하여 방패에 피해를 가하는 경우, 직후에 원소 폭발이나 차지 공격을 사용하면 방패도 함께 제거됩니다.
ICD가 존재하는 이유는 무엇입니까?
캐릭터와 적 모두 원소 적용에 쿨다운이 필요한 데에는 몇 가지 이유가 있습니다. 첫째, 이렇게 하면 지속적인 반응이 발생하지 않게 됩니다. 그러면 게임에 과부하가 걸리고 충돌이 발생할 수 있습니다.
또한 게임을 더욱 균형있게 만드는 방법이기도 합니다. 그렇지 않으면 더 빠르게 공격하는 캐릭터가 항상 더 좋을 것이기 때문입니다.
또한 Hoyoverse는 Amber의 Elemental Burst 또는 Fischl의 Oz의 공격과 같은 빠른 타격 능력의 모든 적중이 반응을 유발하는 경우 사소해질 수 있는 더 많은 게임 메커니즘을 제시할 수 있습니다. 이것이 없으면 어비스 헤럴드 같은 적들이 너무 무섭습니다.
ICD를 우회할 수 있나요?
ICD는 게임에 하드 코딩되어 있으므로 규칙을 어길 수 있는 방법이 없습니다. 하지만 표준 ICD를 따르지 않는 캐릭터도 있습니다. 거대한 원소 보호막으로 적과 맞서거나 후타오 같은 캐릭터를 사용하는 경우
적절한 피해를 입히기 위해 모든 타격을 증발시켜야 하는 캐릭터는 이 캐릭터를 활용할 수 있습니다.
ICD가 없는 스킬을 보유한 캐릭터의 경우 애니메이션 취소를 사용하여 더 많은 반응을 유발함으로써 이점을 더욱 활용할 수 있습니다.
캐릭터 |
스킬 |
ICD(초) |
ICD(조회수) |
---|---|---|---|
나히다 | 정령 스킬의 삼카르마 보복 |
0초 |
0 |
샹링 | 엘리멘탈 스킬 |
0초 |
0 |
샹링 | 엘리멘탈 버스트: 파이로나도 |
0초 |
0 |
후타오 | 차지어택 |
0초 |
0 |
간유 | 2단계 조준 사격 |
0초 |
0 |
베넷 | 엘리멘탈 스킬: |
0초 |
0 |
티나리 | 레벨 2 조준 사격 |
2.5초 |
4 |
예란 | 엘리멘탈 버스트 |
2초 |
0 |
야에 미코 | 엘리멘탈 버스트 |
0초 |
0 |
카에데하라 카즈하 | 엘리멘탈 버스트 |
0초 |
0 |
자당 | 엘리멘탈 버스트 |
0초 |
0 |
앰버 | 엘리멘탈 버스트 |
1초 |
0 |
디루크 | 엘리멘탈 버스트 |
5초 |
5 |
디루크 | 엘리멘탈 스킬 |
0초 |
0 |
캔디스 | 엘리멘탈 버스트(웨이브 충격 및 C6 데미지 포함) |
0초 |
0 |
로사리아 | 엘리멘탈 스킬, 엘리멘탈 버스트 |
0초 |
0 |
벤티 | 엘리멘탈 버스트 |
1초 |
3 |
콜레이 | 엘리멘탈 스킬 |
0초 |
0 |
콜레이 | 엘리멘탈 버스트 |
3초 |
3 |
피슐 | 오즈의 협력 공격과 C6 데미지(ICD 공유) |
5초 |
4 |
피슐 | 4차 승천 패시브(A4 패시브) |
0.5초 |
0 |
코코미 | 엘리멘탈 스킬 |
0초 |
0 |
종윤 | 엘리멘탈 버스트 |
0초 |
0 |
타르탈리아 "칠데" | 격조 슬래시 패시브, 원소 폭발 |
0초 |
0 |
신옌 | 엘리멘탈 스킬 |
0초 |
0 |
닐루 | 정령 스킬의 평온 오라 |
1.9초 |
4 |
바바라 | 엘리멘탈 스킬의 멜로디 루프 |
2.5초 |
3 |
시노 | 패시브: 깃털폭포 심판 |
2.5초 |
3 |
위 내용은 원신: 내부 쿨다운 안내의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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