TCP 연결을 사용하여 Go(Golang)에서 프록시 작성
TCP 프록시를 생성할 때는 데이터 보존이 중요합니다. 이 문서에서는 메시지 형식을 미리 알지 못함에도 불구하고 서버의 모든 데이터가 수신된 시기를 결정하는 복잡성에 대해 자세히 설명합니다.
이 문제를 해결하기 위한 한 가지 전략은 각 소켓을 읽은 후 프록시가 수신되지 않도록 기다리는 것입니다. 데이터를 받는 것보다 빨리 읽지 않습니다. 그러나 프록시가 빈 소켓과 지연된 서버 응답을 구별하지 못하게 하는 시간 초과 시나리오에 대한 우려가 있습니다.
대체 접근 방식은 호출 대기 시간을 시간 초과 값과 비교하는 것입니다. 대기 중인 호출이 시간 초과를 초과하는 경우 서버 쓰기가 중지되어 프록시가 계속 진행하여 연결을 닫을 수 있다고 가정하는 것이 안전합니다.
이 방법은 좁은 데이터 센터와 같은 특정 시나리오에서 효과적일 수 있지만 지연을 최소화하면서 잠재적인 함정을 인식하는 것이 중요합니다. 예를 들어, 서버가 한 번에 1바이트만 쓰고 지연 시간이 심각한 경우 프록시는 전체 메시지를 수신했다고 잘못 판단하여 전송을 조기에 종료할 수 있습니다.
잠재적인 교착 상태를 완화하려면 고루틴 사용을 고려하세요. 별도의 읽기 및 쓰기 작업을 처리하여 하나의 차단된 작업으로 인해 전체 프로세스가 중단되지 않도록 합니다.
위 내용은 Go TCP 프록시는 메시지 형식을 미리 알지 않고도 어떻게 완전한 데이터 전송을 보장할 수 있습니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!