오버로드 해결 모호함: 값, Rvalue 참조 및 Const Lvalue 참조
다양한 매개변수 유형(value, rvalue 참조, const lvalue 참조)을 갖는 세 가지 오버로드된 함수가 제공됩니다. 세 가지 오버로드가 모두 실행 가능한 경우 함수 호출이 모호해질 수 있습니다. 이 기사에서는 이러한 시나리오에서 오버로드 해결을 관리하는 규칙에 대해 논의하고 C에서 관찰되는 미묘한 동작을 탐색합니다.
규칙
고려해야 할 매개변수가 하나만 있는 규칙에서는 하나의 매개변수 초기화가 반드시 수행되어야 한다고 명시합니다. 다른 두 둘 다보다 더 나은 일치입니다. 두 초기화를 비교할 때 둘 중 하나가 더 나은 것으로 간주되거나 둘 다 더 나은 것으로 간주되지 않습니다(구분 불가능).
직접 참조 바인딩에 대한 특별한 규칙이 없으면 세 가지 비교 모두에서 세 초기화를 구별할 수 없습니다. 그러나 이러한 특수 규칙은 int&&(rvalue 참조)를 const int&(lvalue 참조)보다 높이며, 어느 쪽도 int(값)보다 더 좋거나 나쁘다고 간주되지 않습니다. 따라서 최상의 일치 항목이 발생하지 않습니다.
비교 행렬
이 동작은 다음 행렬에 설명되어 있습니다.
S1 S2 int int&& indistinguishable int const int& indistinguishable int&& const int& S1 better
행렬은 int&&가 const int&보다 선호됨을 보여줍니다. C 표준의 13.3.3.2절을 기반으로 합니다. 이 규칙은 참조 한정자 없이 비정적 멤버 함수의 암시적 개체 매개 변수를 참조하지 않는 참조 바인딩에 적용되며 S1은 rvalue 참조를 rvalue에 바인딩하고 S2는 lvalue 참조를 바인딩합니다.
그러나 초기화 중 하나가 참조 바인딩이 아니어서 모호한 경우에는 이 규칙이 적용되지 않습니다.
미래 방향
저자는 int&&(rvalue 참조)를 int(값)보다 더 나은 일치로 고려할 것을 제안합니다. 참조는 초기화 프로그램에 바인딩되어야 하고 객체 유형은 그러한 제약 조건을 따르지 않기 때문입니다. 이는 잠재적으로 초기화 프로그램의 바인딩을 우선시하는 새로운 오버로드 해결 규칙을 생성할 수 있습니다. 그러나 이 제안은 isocpp 미래 제안 플랫폼을 통한 추가 논의와 잠재적인 표준화가 필요합니다.
위 내용은 C 오버로드 해결 모호성은 언제 Value, Rvalue 참조 및 Const Lvalue 참조 매개변수 사이에 발생합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

C#과 C의 성능 차이는 주로 실행 속도 및 리소스 관리에 반영됩니다. 1) C는 일반적으로 하드웨어에 더 가깝고 쓰레기 수집과 같은 추가 오버 헤드가 없기 때문에 수치 계산 및 문자열 작업에서 더 잘 수행됩니다. 2) C#은 다중 스레드 프로그래밍에서 더 간결하지만 성능은 C보다 약간 열등합니다. 3) 선택해야 할 언어는 프로젝트 요구 사항 및 팀 기술 스택을 기반으로 결정해야합니다.

c is nontdying; it'sevolving.1) c COMINGDUETOITSTIONTIVENICICICICINICE INPERFORMICALEPPLICATION.2) thelugageIscontinuousUllyUpdated, witcentfeatureslikemodulesandCoroutinestoimproveusActionalance.3) despitechallen

C는 현대 세계에서 널리 사용되고 중요합니다. 1) 게임 개발에서 C는 Unrealengine 및 Unity와 같은 고성능 및 다형성에 널리 사용됩니다. 2) 금융 거래 시스템에서 C의 낮은 대기 시간과 높은 처리량은 고주파 거래 및 실시간 데이터 분석에 적합한 첫 번째 선택입니다.

C : Tinyxml-2, Pugixml, XERCES-C 및 RapidXML에는 4 개의 일반적으로 사용되는 XML 라이브러리가 있습니다. 1. TINYXML-2는 자원이 제한적이고 경량이지만 제한된 기능을 가진 환경에 적합합니다. 2. PugixML은 빠르며 복잡한 XML 구조에 적합한 XPath 쿼리를 지원합니다. 3.xerces-c는 강력하고 DOM 및 SAX 해상도를 지원하며 복잡한 처리에 적합합니다. 4. RapidXML은 성능에 중점을두고 매우 빠르게 구문 분석하지만 XPath 쿼리를 지원하지는 않습니다.

C는 XML과 타사 라이브러리 (예 : TinyXML, Pugixml, Xerces-C)와 상호 작용합니다. 1) 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 구문 분석하고 C- 처리 가능한 데이터 구조로 변환하십시오. 2) XML을 생성 할 때 C 데이터 구조를 XML 형식으로 변환하십시오. 3) 실제 애플리케이션에서 XML은 종종 구성 파일 및 데이터 교환에 사용되어 개발 효율성을 향상시킵니다.

C#과 C의 주요 차이점은 구문, 성능 및 응용 프로그램 시나리오입니다. 1) C# 구문은 더 간결하고 쓰레기 수집을 지원하며 .NET 프레임 워크 개발에 적합합니다. 2) C는 성능이 높고 시스템 프로그래밍 및 게임 개발에 종종 사용되는 수동 메모리 관리가 필요합니다.

C#과 C의 역사와 진화는 독특하며 미래의 전망도 다릅니다. 1.C는 1983 년 Bjarnestroustrup에 의해 발명되어 객체 지향 프로그래밍을 C 언어에 소개했습니다. Evolution 프로세스에는 자동 키워드 소개 및 Lambda Expressions 소개 C 11, C 20 도입 개념 및 코 루틴과 같은 여러 표준화가 포함되며 향후 성능 및 시스템 수준 프로그래밍에 중점을 둘 것입니다. 2.C#은 2000 년 Microsoft에 의해 출시되었으며 C와 Java의 장점을 결합하여 진화는 단순성과 생산성에 중점을 둡니다. 예를 들어, C#2.0은 제네릭과 C#5.0 도입 된 비동기 프로그래밍을 소개했으며, 이는 향후 개발자의 생산성 및 클라우드 컴퓨팅에 중점을 둘 것입니다.

C# 및 C 및 개발자 경험의 학습 곡선에는 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 학습 곡선은 비교적 평평하며 빠른 개발 및 기업 수준의 응용 프로그램에 적합합니다. 2) C의 학습 곡선은 가파르고 고성능 및 저수준 제어 시나리오에 적합합니다.


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