pubsetbuf를 사용하여 표준 스트림용 내부 버퍼 설정
문제:
문자열 스트림을 사용하여 기존 버퍼에 데이터를 쓰고, 프로그래머는 처음에 스트림 내용을 전송하기 위해 복사를 사용했습니다. 과도한 데이터 복사를 방지하기 위한 버퍼입니다. 이후 이를 달성하기 위해 streambuf::pubsetbuf()를 시도했지만 Visual Studio 2008 C 표준 라이브러리 구현에서 버퍼를 수정하지 않은 것으로 나타났습니다.
답변:
추가 조사 결과 해당 라이브러리 구현의 pubsetbuf 메서드는 본질적으로 작동하지 않는 것으로 나타났습니다. 특정 버퍼에 쓰도록 스트림을 구성하려면 사용자 정의 std::streambuf 클래스를 활용하는 것이 좋습니다.
template <typename char_type> struct ostreambuf : public std::basic_streambuf<char_type, std::char_traits<char_type>> { ostreambuf(char_type* buffer, std::streamsize bufferLength) { setp(buffer, buffer + bufferLength); } };
이 사용자 정의 스트림 버퍼는 제공된 버퍼를 참조하기 위해 내부를 초기화합니다. 사용 방법:
ostreambuf<char> ostreamBuffer(buffer, size); std::ostream messageStream(&ostreamBuffer); messageStream << "Hello" << std::endl; messageStream << "World!" << std::endl;
이 접근 방식을 사용하면 IOStream 라이브러리 및 std::ostream을 사용하여 외부 버퍼에 직접 쓸 수 있으므로 초기 복사 방법과 관련된 불필요한 복사를 피할 수 있습니다.
위 내용은 C 표준 스트림을 사용하여 사전 할당된 버퍼에 효율적으로 쓸 수 있는 방법은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!