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C 표준 스트림을 사용하여 사전 할당된 버퍼에 효율적으로 쓸 수 있는 방법은 무엇입니까?

Patricia Arquette
Patricia Arquette원래의
2024-11-28 09:36:11743검색

How Can I Efficiently Write to a Pre-Allocated Buffer Using C   Standard Streams?

pubsetbuf를 사용하여 표준 스트림용 내부 버퍼 설정

문제:

문자열 스트림을 사용하여 기존 버퍼에 데이터를 쓰고, 프로그래머는 처음에 스트림 내용을 전송하기 위해 복사를 사용했습니다. 과도한 데이터 복사를 방지하기 위한 버퍼입니다. 이후 이를 달성하기 위해 streambuf::pubsetbuf()를 시도했지만 Visual Studio 2008 C 표준 라이브러리 구현에서 버퍼를 수정하지 않은 것으로 나타났습니다.

답변:

추가 조사 결과 해당 라이브러리 구현의 pubsetbuf 메서드는 본질적으로 작동하지 않는 것으로 나타났습니다. 특정 버퍼에 쓰도록 스트림을 구성하려면 사용자 정의 std::streambuf 클래스를 활용하는 것이 좋습니다.

template <typename char_type>
struct ostreambuf : public std::basic_streambuf<char_type, std::char_traits<char_type>> {
    ostreambuf(char_type* buffer, std::streamsize bufferLength) {
        setp(buffer, buffer + bufferLength);
    }
};

이 사용자 정의 스트림 버퍼는 제공된 버퍼를 참조하기 위해 내부를 초기화합니다. 사용 방법:

ostreambuf<char> ostreamBuffer(buffer, size);
std::ostream messageStream(&ostreamBuffer);

messageStream << "Hello" << std::endl;
messageStream << "World!" << std::endl;

이 접근 방식을 사용하면 IOStream 라이브러리 및 std::ostream을 사용하여 외부 버퍼에 직접 쓸 수 있으므로 초기 복사 방법과 관련된 불필요한 복사를 피할 수 있습니다.

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