왜 최적화가 이 기능을 저하시키는가
대학 프로그래밍 전문 강의에서 한 강사가 학생들을 당황하게 하는 기능을 제시했습니다.
inline u64 Swap_64(u64 x) { u64 tmp; (*(u32*)&tmp) = Swap_32(*(((u32*)&x)+1)); (*(((u32*)&tmp)+1)) = Swap_32(*(u32*) &x); return tmp; }
처음에는 기능이 원활하게 작동했지만, 높은 최적화 수준을 활성화하면 비활성화되었습니다. 이 동작의 원인은 엄격한 앨리어싱 규칙 개념에 있습니다.
엄격한 앨리어싱 위반
제공된 코드는 엄격한 앨리어싱 규칙을 위반합니다. 호환되는 포인터 유형을 통해 액세스됩니다. 이 경우 u32 및 u64 포인터는 잠재적으로 중복되는 메모리를 가리키지만 컴파일러는 두 포인터가 서로 다른 개체를 나타내는 것으로 가정합니다. 이러한 가정을 통해 임시 변수 tmp에 대한 할당을 최적화하여 함수를 무효화할 수 있습니다.
최적화가 발생하는 이유
컴파일러는 가정을 기반으로 코드를 최적화할 수 있습니다. 포인터 동작에 대해 u32와 u64는 서로 다른 유형이므로 컴파일러는 이들이 동일한 메모리를 가리키지 않으며 u32 포인터를 통해 이루어진 변경 사항이 tmp 값에 영향을 미치지 않는다고 가정합니다. 이러한 최적화는 관찰된 동작으로 이어집니다.
함수 동작을 보존하기 위한 솔루션
코드가 최적화되는 것을 방지하려면 포인터 유형이 액세스된 데이터 유형과 일치해야 합니다. 한 가지 접근 방식은 Union을 사용하여 비트에 직접 액세스하는 것입니다.
typedef union { uint32_t u32; uint16_t u16[2]; } U32; uint32_t swap_words(uint32_t arg) { U32 in; uint16_t lo; uint16_t hi; in.u32 = arg; hi = in.u16[0]; lo = in.u16[1]; in.u16[0] = lo; in.u16[1] = hi; return (in.u32); }
Union을 사용하면 포인터와 데이터 유형이 호환되도록 보장하여 컴파일러가 의도한 변경 사항을 최적화하지 못하게 합니다.
위 내용은 컴파일러 최적화가 이 64비트 스왑 기능을 중단하는 이유는 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

C Destructorsprovideprepisecontroloverresourcemanagement, whilegarbagecollectorsautomatememormanorymanagementbutintroction.c 파괴자 : 1) 허용 customcleanupactionswhenobjectsaredestroyed, 2) ggooutofscop을 방출하는 것은 즉시 방출

1) Pugixml 또는 TinyXML 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 구문 분석하고 생성하는 데 도움이 될 수 있습니다. 2) 구문 분석을위한 DOM 또는 SAX 방법을 선택하고, 3) 중첩 노드 및 다단계 속성을 처리, 4) 디버깅 기술 및 모범 사례를 사용하여 성능을 최적화하십시오.

XML은 데이터, 특히 구성 파일, 데이터 저장 및 네트워크 통신에서 데이터를 구조화하는 편리한 방법을 제공하기 때문에 C에서 사용됩니다. 1) TinyXML, PugixML, RapidXML과 같은 적절한 라이브러리를 선택하고 프로젝트 요구에 따라 결정하십시오. 2) XML 파싱 및 생성의 두 가지 방법을 이해하십시오. DOM은 자주 액세스 및 수정에 적합하며 SAX는 큰 파일 또는 스트리밍 데이터에 적합합니다. 3) 성능을 최적화 할 때 TinyXML은 작은 파일에 적합하며 PugixML은 메모리와 속도에서 잘 작동하며 RapidXML은 큰 파일을 처리하는 데 탁월합니다.

C#과 C의 주요 차이점은 메모리 관리, 다형성 구현 및 성능 최적화입니다. 1) C#은 쓰레기 수집기를 사용하여 메모리를 자동으로 관리하는 반면 C는 수동으로 관리해야합니다. 2) C#은 인터페이스 및 가상 방법을 통해 다형성을 실현하고 C는 가상 함수와 순수한 가상 함수를 사용합니다. 3) C#의 성능 최적화는 구조 및 병렬 프로그래밍에 따라 다르며 C는 인라인 함수 및 멀티 스레딩을 통해 구현됩니다.

DOM 및 SAX 방법은 XML 데이터를 C에서 구문 분석하는 데 사용될 수 있습니다. 1) DOM 파싱은 XML로드를 메모리로, 작은 파일에 적합하지만 많은 메모리를 차지할 수 있습니다. 2) Sax Parsing은 이벤트 중심이며 큰 파일에 적합하지만 무작위로 액세스 할 수는 없습니다. 올바른 방법을 선택하고 코드를 최적화하면 효율성이 향상 될 수 있습니다.

C는 고성능과 유연성으로 인해 게임 개발, 임베디드 시스템, 금융 거래 및 과학 컴퓨팅 분야에서 널리 사용됩니다. 1) 게임 개발에서 C는 효율적인 그래픽 렌더링 및 실시간 컴퓨팅에 사용됩니다. 2) 임베디드 시스템에서 C의 메모리 관리 및 하드웨어 제어 기능이 첫 번째 선택이됩니다. 3) 금융 거래 분야에서 C의 고성능은 실시간 컴퓨팅의 요구를 충족시킵니다. 4) 과학 컴퓨팅에서 C의 효율적인 알고리즘 구현 및 데이터 처리 기능이 완전히 반영됩니다.

C는 죽지 않았지만 많은 주요 영역에서 번성했습니다 : 1) 게임 개발, 2) 시스템 프로그래밍, 3) 고성능 컴퓨팅, 4) 브라우저 및 네트워크 응용 프로그램, C는 여전히 유명한 활력 및 응용 시나리오를 보여줍니다.

C#과 C의 주요 차이점은 구문, 메모리 관리 및 성능입니다. 1) C# Syntax는 현대적이며 Lambda 및 Linq를 지원하며 C 기능을 유지하고 템플릿을 지원합니다. 2) C# 자동으로 메모리를 관리하고 C는 수동으로 관리해야합니다. 3) C 성능은 C#보다 낫지 만 C# 성능도 최적화되고 있습니다.


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