AVX2에서 효율적인 벡터화된 로그 구현
목표는 다음을 사용하여 4개의 배정밀도 숫자에 대한 log2 함수의 효율적인 벡터화된 버전을 구현하는 것입니다. SVML의 __m256d 성능에 필적하는 AVX2 _mm256_log2_pd (__m256d a)이지만 다른 컴파일러에서 사용할 수 있습니다.
구현 접근 방식
log2(a)의 일반적인 전략에는 지수의 합과 log2의 합을 계산하는 것이 포함됩니다. 가수는 범위가 1.0에서 2.0으로 제한되어 있습니다. 이를 통해 가수의 log2에 대해 다항식 근사를 사용할 수 있습니다.
- 지수 추출: 입력 벡터의 지수 부분을 추출하여 다시 배정밀도로 변환합니다. 값, 편향을 조정합니다.
- 가수 추출 및 조정: 추출 가수를 선택하고 [0.5, 1.0) 범위로 조정합니다. 이렇게 하면 우리가 사용하는 다항식 근사가 더 정확해집니다.
- 다항식 근사: 다항식 근사를 사용하여 조정된 가수의 log2를 계산합니다. 급수 확장 또는 미니맥스 기술을 사용하여 다항식을 피팅할 수 있습니다.
- 조합: 계산된 지수와 가수의 log2의 다항식 근사를 추가하여 최종 log2를 얻습니다. 결과.
최적화
정확성을 높이기 위해 단일 고차 다항식 대신 두 다항식의 비율을 사용할 수 있습니다. 이 기술은 반올림 오류를 줄이고 높은 정밀도를 유지합니다.
또한 입력 값이 양수이고 유한한 것으로 알려진 경우 언더플로, 오버플로 또는 비정규 값에 대한 검사를 건너뛸 수 있습니다. 이러한 최적화를 통해 구현 속도를 크게 높일 수 있습니다.
성능 고려 사항
- 명령 지연 시간: 최신 하드웨어는 명령 지연 시간이 깁니다. 성능을 최적화하기 위해 다항식 항의 병렬 실행을 허용하는 Estrin의 방식과 같은 더 빠른 다항식 평가 방식을 사용할 수 있습니다.
- FMA 활용: FMA(융합-곱하기-덧셈) 교육이 매우 효율적입니다. 구현에 FMA를 사용하면 다항식 평가 프로세스를 가속화할 수 있습니다.
정확도 및 범위
구현의 정확도와 범위는 특정 항목에 따라 다릅니다. 다항식 근사가 사용되었습니다. 특정 범위의 가수 값에 대해 매우 높은 정확도를 달성하는 것이 가능합니다.
기존 구현과 비교
제안된 구현은 빠르고 효율적인 벡터화된 log2 제공을 목표로 합니다. AVX2를 지원하는 모든 플랫폼에서 사용할 수 있는 기능입니다. 이는 Intel 컴파일러의 SVML 구현에 필적하는 고성능을 목표로 하는 동시에 다른 컴파일러에서도 사용할 수 있습니다.
위 내용은 AVX2를 사용하여 벡터화된 로그 함수를 어떻게 효율적으로 구현할 수 있습니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

C#은 자동 쓰레기 수집 메커니즘을 사용하는 반면 C는 수동 메모리 관리를 사용합니다. 1. C#의 쓰레기 수집기는 메모리 누출 위험을 줄이기 위해 메모리를 자동으로 관리하지만 성능 저하로 이어질 수 있습니다. 2.C는 유연한 메모리 제어를 제공하며, 미세 관리가 필요한 애플리케이션에 적합하지만 메모리 누출을 피하기 위해주의해서 처리해야합니다.

C는 여전히 현대 프로그래밍과 관련이 있습니다. 1) 고성능 및 직접 하드웨어 작동 기능은 게임 개발, 임베디드 시스템 및 고성능 컴퓨팅 분야에서 첫 번째 선택이됩니다. 2) 스마트 포인터 및 템플릿 프로그래밍과 같은 풍부한 프로그래밍 패러다임 및 현대적인 기능은 유연성과 효율성을 향상시킵니다. 학습 곡선은 가파르지만 강력한 기능은 오늘날의 프로그래밍 생태계에서 여전히 중요합니다.

C 학습자와 개발자는 StackoverFlow, Reddit의 R/CPP 커뮤니티, Coursera 및 EDX 코스, GitHub의 오픈 소스 프로젝트, 전문 컨설팅 서비스 및 CPPCon에서 리소스와 지원을받을 수 있습니다. 1. StackoverFlow는 기술적 인 질문에 대한 답변을 제공합니다. 2. Reddit의 R/CPP 커뮤니티는 최신 뉴스를 공유합니다. 3. Coursera와 Edx는 공식적인 C 과정을 제공합니다. 4. LLVM 및 부스트 기술 향상과 같은 GitHub의 오픈 소스 프로젝트; 5. JetBrains 및 Perforce와 같은 전문 컨설팅 서비스는 기술 지원을 제공합니다. 6. CPPCON 및 기타 회의는 경력을 돕습니다

C#은 높은 개발 효율성과 크로스 플랫폼 지원이 필요한 프로젝트에 적합한 반면 C#은 고성능 및 기본 제어가 필요한 응용 프로그램에 적합합니다. 1) C#은 개발을 단순화하고, 쓰레기 수집 및 리치 클래스 라이브러리를 제공하며, 엔터프라이즈 레벨 애플리케이션에 적합합니다. 2) C는 게임 개발 및 고성능 컴퓨팅에 적합한 직접 메모리 작동을 허용합니다.

C 지속적인 사용 이유에는 고성능, 광범위한 응용 및 진화 특성이 포함됩니다. 1) 고효율 성능 : C는 메모리 및 하드웨어를 직접 조작하여 시스템 프로그래밍 및 고성능 컴퓨팅에서 훌륭하게 수행합니다. 2) 널리 사용 : 게임 개발, 임베디드 시스템 등의 분야에서의 빛나기.

C 및 XML의 미래 개발 동향은 다음과 같습니다. 1) C는 프로그래밍 효율성 및 보안을 개선하기 위해 C 20 및 C 23 표준을 통해 모듈, 개념 및 코 루틴과 같은 새로운 기능을 소개합니다. 2) XML은 데이터 교환 및 구성 파일에서 중요한 위치를 계속 차지하지만 JSON 및 YAML의 문제에 직면하게 될 것이며 XMLSCHEMA1.1 및 XPATH 3.1의 개선과 같이보다 간결하고 쉽게 구문 분석하는 방향으로 발전 할 것입니다.

최신 C 설계 모델은 C 11 이상의 새로운 기능을 사용하여보다 유연하고 효율적인 소프트웨어를 구축 할 수 있습니다. 1) Lambda Expressions 및 STD :: 함수를 사용하여 관찰자 패턴을 단순화하십시오. 2) 모바일 의미와 완벽한 전달을 통해 성능을 최적화하십시오. 3) 지능형 포인터는 유형 안전 및 자원 관리를 보장합니다.

C 멀티 스레딩 및 동시 프로그래밍의 핵심 개념에는 스레드 생성 및 관리, 동기화 및 상호 제외, 조건부 변수, 스레드 풀링, 비동기 프로그래밍, 일반적인 오류 및 디버깅 기술, 성능 최적화 및 모범 사례가 포함됩니다. 1) std :: 스레드 클래스를 사용하여 스레드를 만듭니다. 예제는 스레드가 완성 될 때까지 생성하고 기다리는 방법을 보여줍니다. 2) std :: mutex 및 std :: lock_guard를 사용하여 공유 리소스를 보호하고 데이터 경쟁을 피하기 위해 동기화 및 상호 배제. 3) 조건 변수는 std :: 조건 _variable을 통한 스레드 간의 통신과 동기화를 실현합니다. 4) 스레드 풀 예제는 ThreadPool 클래스를 사용하여 효율성을 향상시키기 위해 작업을 병렬로 처리하는 방법을 보여줍니다. 5) 비동기 프로그래밍은 std :: as를 사용합니다


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