중첩 구조체로 작업할 때 메모리 주소를 표시하지 않고 값을 인쇄하는 것이 어려울 수 있습니다. 다음 예를 살펴보겠습니다.
package main import "fmt" type A struct { a int32 B *B } type B struct { b int32 } func main() { a := &A{ a: 1, B: &B{ b: 2, }, } fmt.Printf("v ==== %+v \n", a) }
이 코드를 실행하면 출력에 중첩된 구조체 B의 메모리 주소가 포함되어 있음을 알 수 있습니다.
v ==== &{a:1 B:0xc42000e204}
실제 값을 검색하려면 B의 경우 다음 접근 방식 중 하나를 채택할 수 있습니다.
중첩된 구조체에 Stringer 인터페이스를 구현하면 인쇄 시 문자열 표현 형식을 지정하는 방법을 정의할 수 있습니다. 이를 수행하는 방법은 다음과 같습니다.
type A struct { a int32 B *B } type B struct{ b int32 } func (aa *A) String() string { return fmt.Sprintf("A{a:%d, B:%v}", aa.a, aa.B) } func (bb *B) String() string { return fmt.Sprintf("B{b:%d}", bb.b) }
이제 구현을 통해 %v 형식 지정자를 사용하여 구조체의 사용자 정의 문자열 표현을 인쇄할 수 있습니다.
fmt.Printf("v ==== %v \n", a) // Output: v ==== A{a:1, B:B{b:2}}
또는 Stringer 인터페이스에 의존하지 않고 수동으로 값을 인쇄할 수 있습니다. 이 접근 방식을 사용하면 출력 형식을 더 효과적으로 제어할 수 있습니다.
fmt.Printf("v ==== A{a:%d, B:B{b:%d}}\n", a.a, a.B.b) // Output: v ==== A{a:1, B:B{b:2}}
구조체 참조 인쇄를 방지하려면 해당 값을 명시적으로 참조할 수 있습니다.
fmt.Printf("v ==== A{a:%d, B:%v}", a.a, a.B) // Output: v ==== A{a:1, B:&{b:2}}
그러나 이 접근 방식은 깊게 중첩된 구조체를 처리할 때 복잡해질 수 있습니다.
In 요약하면 Stringer 인터페이스를 구현하거나 값을 수동으로 인쇄하거나 구조체 값을 직접 참조하여 포인터 없이 중첩된 구조체 값을 인쇄할 수 있습니다. 특정 요구 사항에 가장 적합한 접근 방식을 선택하세요.
위 내용은 메모리 주소 없이 Golang에서 중첩된 구조체 값을 인쇄하는 방법은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!