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포인터-멤버 연산자 이해: -> 및 . C
클래스 멤버에 대한 포인터, -로 표시 C의 > 및 .은 복잡한 데이터 구조로 작업할 때 자주 접하게 되며 이러한 연산자는 포인터를 통해 클래스의 멤버 함수와 데이터 멤버에 간접적으로 액세스하는 방법을 제공합니다.
->* 및 .
->* 연산자는 멤버 함수에 액세스하기 위해 클래스 객체에 대한 포인터와 함께 사용됩니다. obj->*memberFunction 표현식은 다음과 같습니다. obj.memberFunction()을 예로 들어 보겠습니다.
class MyClass { public: void print() { std::cout << "Hello!" << std::endl; } }; int main() { MyClass obj; void (MyClass::*printFunc)() = &MyClass::print; (obj.*printFunc)(); // Calls MyClass::print() using pointer-to-member }
반면에 .* 연산자는 데이터 멤버에 대한 포인터와 함께 사용됩니다. obj.member와 동일합니다. 예:
struct MyStruct { int x; }; int main() { MyStruct s; int *xPtr = &s.x; int x = (s.*xPtr); // Dereferences the pointer and assigns the value of s.x to x }
사용 시기 ->* 및 .
->*와 -> ->는 ->와 다르다는 점에 유의하는 것이 중요합니다. -> 연산자는 단순히 포인터를 역참조하는 반면 ->는 포인터를 역참조한 다음 포인터가 가리키는 개체의 멤버 함수나 데이터 멤버에 액세스합니다. 결론 C의 멤버 포인터 연산자는 클래스 멤버에 간접적으로 액세스할 수 있는 강력한 메커니즘을 제공합니다. 효과적인 객체 지향 프로그래밍을 위해서는 ->과 .의 차이점을 이해하는 것이 중요합니다. 위 내용은 C의 `->*` 및 `.*` 포인터-멤버 연산자는 어떻게 다릅니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!