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백엔드 개발C++C 객체 전달: 값으로? 아니면 참조로?

C   Object Passing: By Value or Reference?

C에서 객체 전달 이해: 값으로 아니면 참조로?

C에서 인수를 사용하여 함수를 호출하면 다음과 같은 질문이 발생합니다. 인수가 값으로 전달되는지 아니면 참조로 전달되는지 여부입니다. 이는 객체를 다룰 때 특히 관련이 있습니다.

C에서 인수 전달

기본적으로 인수는 C에서 값으로 전달됩니다. 즉, 전달된 인수의 복사본을 의미합니다. 생성되어 함수로 전송됩니다. 그러나 이 동작은 함수 시그니처에서 참조 연산자(&)를 사용하여 재정의할 수 있습니다.

C에서 객체 전달

객체의 경우 상황은 다음과 같습니다. 약간 더 복잡합니다. 객체가 함수에 인수로 전달되면 기본적으로 객체 자체의 복사본이 아닌 객체에 대한 참조(또는 포인터)만 전달됩니다. 이는 객체의 복사본을 만드는 것이 시간이 많이 걸리고 메모리 집약적인 작업일 수 있기 때문입니다.

참조에 의한 객체 전달의 결과

참조에 의한 객체 전달은 몇 가지 중요한 결과:

  • 함수에서 객체를 변경하면 원본에 영향을 줍니다. object: 함수 내의 개체에 대한 모든 수정 사항은 원본 개체에 반영됩니다.
  • 큰 개체를 전달하는 것이 효율적일 수 있습니다. 큰 개체를 복사하는 것은 느리고 리소스가 많이 소요될 수 있습니다. 강한. 참조로 전달하면 이러한 오버헤드가 방지됩니다.
  • 앨리어싱이 발생할 수 있습니다: 참조가 전달되므로 여러 변수나 함수 인수가 동일한 개체를 참조할 수 있으며 그렇지 않은 경우 잠재적인 오류가 발생할 수 있습니다. 처리

예:

다음 코드 조각을 고려하세요.

class Point {
public:
    int x, y;
};

void myFunction(Point& point) {
    point.x = 10;
    point.y = 20;
}

int main() {
    Point point;
    myFunction(point);

    // The original point object will now have its x and y coordinates set to 10 and 20, respectively.
}

이 예에서는 개체 지점이 다음으로 전달됩니다. myFunction 함수에 대한 참조입니다. myFunction 내의 포인트에 대한 모든 변경 사항은 원래 포인트 개체에 직접적인 영향을 미칩니다.

결론

요약하자면 C는 기본적으로 개체를 참조로 전달합니다. 이를 통해 특히 대형 개체의 경우 효율적인 메모리 사용이 가능합니다. 그러나 이는 또한 앨리어싱 가능성을 야기하며 의도하지 않은 부작용을 피하기 위해 객체 참조를 주의 깊게 처리해야 합니다.

위 내용은 C 객체 전달: 값으로? 아니면 참조로?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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