Go의 슬라이스 동작 이해: 왜 추가하면 원본 슬라이스가 변경되나요?
제공된 코드 조각에는 someFunc 함수가 있습니다. 정수 조각에서 작동합니다. 함수 내에서 임시 슬라이스 tempA가 생성되고 입력 슬라이스 A의 값이 할당됩니다. 그러나 tempA에 추가되면 원본 A도 수정됩니다. 이 동작은 직관에 반하는 것처럼 보일 수 있으므로 왜 발생하는지 살펴보겠습니다.
Go에서 슬라이스는 데이터 유형 []T로 선언됩니다. 여기서 T는 요소 유형을 나타냅니다. 이름에도 불구하고 슬라이스는 메모리에 연속적으로 저장된 요소의 모음이 아닙니다. 대신 다음 정보를 포함하는 헤더 구조입니다.
- 길이: 슬라이스의 요소 수
- 용량: 기본 배열이 보유할 수 있는 요소 수
- 포인터: 슬라이스 데이터가 저장되는 기본 배열에 대한 참조
값을 할당할 때 슬라이스 변수인 경우 전체 배열을 복사하는 것이 아닙니다. 대신 동일한 기본 배열을 가리키는 새 슬라이스 헤더를 생성합니다. 따라서 tempA에 추가하는 등의 작업을 수행하면 기본 배열도 수정되고 결과적으로 원래 슬라이스 A의 값도 수정됩니다.
이 동작은 효율적인 메모리 관리를 보장하고 불필요한 작업을 방지하는 데 필수적입니다. 사자. 포인터 기반 접근 방식을 사용하면 Go 슬라이스는 별도의 길이와 용량 값을 유지하면서 동일한 기본 배열을 공유할 수 있습니다. 이를 통해 비용이 많이 드는 복사 작업 없이 슬라이스를 가볍게 수정할 수 있습니다.
슬라이스 동작과 기본 데이터 구조에 대한 더 깊은 이해를 보려면 다음 리소스를 참조하세요: https://blog.golang.org/ 슬라이스
위 내용은 Go Slice 사본에 추가하면 원본이 변경되는 이유는 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

WhentestinggocodewithInitFunctions, useExplicitSetUpFunctionsOrsParateTestOvoiddenceNInItfictionSideffects.1) useExplicitSetUpFunctoControlGlobalVariableInitialization.2) CreateSeparateTesteSpilestobySinitFunctions 및 testesten

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AneffectiveInterfaceingoisminimal, Clear, and Promotesloosecoupling.1) Minimizetheinterfaceforflexibilityandeasofimplementation.2) usicfacesforabStractionToswapimementationswhangingCallingCode.3) DesignStabilitySUsingInterfacestomockDep

중앙 집중식 오류 처리는 GO 언어에서 코드의 가독성과 유지 가능성을 향상시킬 수 있습니다. 구현 방법 및 장점에는 다음이 포함됩니다. 1. 비즈니스 로직에서 별도의 오류 처리 로직 및 코드를 단순화합니다. 2. 중앙 처리로 오류 처리의 일관성을 확인하십시오. 3. 연기 및 복구를 사용하여 공황을 포착하고 처리하여 프로그램 견고성을 향상시킵니다.

Ingo, alternativestoinitFunctionsincustomInitializationFenctionsandsingletons.1) CustomInitializationFunctionsallowExplicitControlover wheninInitializationOccurs, lexplodElayEdorConditionalSetUps.2) SingletEntensureOne-TimeInitializationIncOncurrent

gohandlesinterfacesandtypeassertionsefectively, codeflexibleandrobustness.1) typeSertionsOncaLownallowRuntImeTypeChecking, asseengehapeInterfaceAndCircLetype.2) TypeStwitchEshandleMultipleTypesePesePesePesePesePese -pervariousShapesimplementing Gry

GO 언어 오류 처리는 오류와 오류를 통해 더욱 유연하고 읽을 수 있습니다. 1.Errors.is는 오류가 지정된 오류와 동일한 지 확인하는 데 사용되며 오류 체인의 처리에 적합합니다. 2. 오류. 오류 유형을 확인할 수있을뿐만 아니라 오류를 특정 유형으로 변환 할 수 있으며 오류 정보 추출에 편리합니다. 이러한 기능을 사용하면 오류 처리 로직을 단순화 할 수 있지만 오류 체인의 올바른 전달에주의를 기울이고 코드 복잡성을 방지하기 위해 과도한 의존성을 피하십시오.

TomakeGoApplicationSRUNFASTERONDERFISTING, 사용 프로파일 링 툴, leverageConcurrency, andManageMemoryEffice.1) usepprofforcpuandMemoryProfingToIndifyBottLenecks.2) UtizeGoroutinesandChannelStoparAllelizetAskSandimProvePercormance.3) 3)


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