C에서 Static_cast를 사용한 다운캐스팅
다운캐스팅은 객체 지향 프로그래밍에서 기본 클래스 포인터 또는 파생 클래스에 대한 참조를 캐스팅하는 데 사용되는 기술입니다. 클래스 포인터 또는 참조. C에서는 static_cast 연산자를 사용하여 이를 수행할 수 있습니다.
다음 코드 예제를 고려하세요.
class Base { public: Base() {} virtual void func(); }; class Derived : public Base { public: Derived() {} void func(); void func_d(); int a; }; int main() { Base *b = new Base(); std::cout (b); std::cout func_d(); }
이 예제에서는 Base 유형의 포인터가 생성되고 다음 개체로 초기화됩니다. 베이스를 입력하세요. sizeof 연산자는 기본 개체의 크기를 나타내는 4를 반환합니다.
그러나 static_cast를 사용하여 b를 Derived 유형의 포인터로 캐스팅하고 이를 d에 할당하려고 하면 *d의 크기는 8이 됩니다. 이는 파생 개체의 크기입니다. 일반적으로 *d의 크기가 *b의 크기와 같을 것으로 예상하기 때문에 이 동작은 예상치 못한 것입니다.
이 동작의 이유는 정의되지 않은 동작(UB) 개념에 있습니다. static_cast를 사용하여 객체를 실제로 가지고 있지 않은 유형으로 캐스팅하면 UB가 생성됩니다. 이 경우 b는 Derived 객체가 아닌 Base 객체를 가리킵니다. Static_cast는 객체의 기본 유형을 변경할 수 없으므로 캐스트 결과가 정의되지 않습니다.
C 표준의 섹션 5.2.9([expr.static.cast])에서는 다운캐스팅 규칙을 지정합니다. static_cast 사용: "'cv1 B에 대한 포인터' 유형의 prvalue가 실제로 D 유형 객체의 하위 객체인 B를 가리키는 경우 결과 포인터는 다음의 둘러싸는 객체를 가리킵니다. 그렇지 않으면 형변환 결과가 정의되지 않습니다."
이 경우 b가 가리키는 Base 객체는 Derived 객체의 하위 객체가 아니므로 형변환 결과가 정의되지 않습니다. UB의 증상은 매우 다양할 수 있으며 파생 멤버 함수(func_d)가 성공적으로 호출된다는 보장은 없습니다.
위 내용은 C 정의되지 않은 동작에서 다운캐스팅을 위해 `static_cast`를 사용하는 경우는 언제입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

C#과 C의 역사와 진화는 독특하며 미래의 전망도 다릅니다. 1.C는 1983 년 Bjarnestroustrup에 의해 발명되어 객체 지향 프로그래밍을 C 언어에 소개했습니다. Evolution 프로세스에는 자동 키워드 소개 및 Lambda Expressions 소개 C 11, C 20 도입 개념 및 코 루틴과 같은 여러 표준화가 포함되며 향후 성능 및 시스템 수준 프로그래밍에 중점을 둘 것입니다. 2.C#은 2000 년 Microsoft에 의해 출시되었으며 C와 Java의 장점을 결합하여 진화는 단순성과 생산성에 중점을 둡니다. 예를 들어, C#2.0은 제네릭과 C#5.0 도입 된 비동기 프로그래밍을 소개했으며, 이는 향후 개발자의 생산성 및 클라우드 컴퓨팅에 중점을 둘 것입니다.

C# 및 C 및 개발자 경험의 학습 곡선에는 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 학습 곡선은 비교적 평평하며 빠른 개발 및 기업 수준의 응용 프로그램에 적합합니다. 2) C의 학습 곡선은 가파르고 고성능 및 저수준 제어 시나리오에 적합합니다.

C# 및 C가 객체 지향 프로그래밍 (OOP)의 구현 및 기능에 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 클래스 정의 및 구문은 더 간결하고 LINQ와 같은 고급 기능을 지원합니다. 2) C는 시스템 프로그래밍 및 고성능 요구에 적합한 더 미세한 입상 제어를 제공합니다. 둘 다 고유 한 장점이 있으며 선택은 특정 응용 프로그램 시나리오를 기반으로해야합니다.

XML에서 C로 변환하고 다음 단계를 통해 수행 할 수 있습니다. 1) TinyxML2 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 파싱하는 것은 2) C의 데이터 구조에 데이터를 매핑, 3) 데이터 운영을 위해 std :: 벡터와 같은 C 표준 라이브러리를 사용합니다. 이러한 단계를 통해 XML에서 변환 된 데이터를 효율적으로 처리하고 조작 할 수 있습니다.

C#은 자동 쓰레기 수집 메커니즘을 사용하는 반면 C는 수동 메모리 관리를 사용합니다. 1. C#의 쓰레기 수집기는 메모리 누출 위험을 줄이기 위해 메모리를 자동으로 관리하지만 성능 저하로 이어질 수 있습니다. 2.C는 유연한 메모리 제어를 제공하며, 미세 관리가 필요한 애플리케이션에 적합하지만 메모리 누출을 피하기 위해주의해서 처리해야합니다.

C는 여전히 현대 프로그래밍과 관련이 있습니다. 1) 고성능 및 직접 하드웨어 작동 기능은 게임 개발, 임베디드 시스템 및 고성능 컴퓨팅 분야에서 첫 번째 선택이됩니다. 2) 스마트 포인터 및 템플릿 프로그래밍과 같은 풍부한 프로그래밍 패러다임 및 현대적인 기능은 유연성과 효율성을 향상시킵니다. 학습 곡선은 가파르지만 강력한 기능은 오늘날의 프로그래밍 생태계에서 여전히 중요합니다.

C 학습자와 개발자는 StackoverFlow, Reddit의 R/CPP 커뮤니티, Coursera 및 EDX 코스, GitHub의 오픈 소스 프로젝트, 전문 컨설팅 서비스 및 CPPCon에서 리소스와 지원을받을 수 있습니다. 1. StackoverFlow는 기술적 인 질문에 대한 답변을 제공합니다. 2. Reddit의 R/CPP 커뮤니티는 최신 뉴스를 공유합니다. 3. Coursera와 Edx는 공식적인 C 과정을 제공합니다. 4. LLVM 및 부스트 기술 향상과 같은 GitHub의 오픈 소스 프로젝트; 5. JetBrains 및 Perforce와 같은 전문 컨설팅 서비스는 기술 지원을 제공합니다. 6. CPPCON 및 기타 회의는 경력을 돕습니다

C#은 높은 개발 효율성과 크로스 플랫폼 지원이 필요한 프로젝트에 적합한 반면 C#은 고성능 및 기본 제어가 필요한 응용 프로그램에 적합합니다. 1) C#은 개발을 단순화하고, 쓰레기 수집 및 리치 클래스 라이브러리를 제공하며, 엔터프라이즈 레벨 애플리케이션에 적합합니다. 2) C는 게임 개발 및 고성능 컴퓨팅에 적합한 직접 메모리 작동을 허용합니다.


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