C 및 C의 가변 길이 배열(VLA): 동작 명확화
프로그래밍 영역에서 특정 개념은 계속되는 질문을 남길 수 있습니다. 그러한 주제 중 하나는 C 및 C에서 VLA(가변 길이 배열)를 사용하는 것입니다. 동작을 명확히 하기 위해 몇 가지 핵심 사항을 살펴보겠습니다.
VLA의 로컬 범위 선언
언급하신 대로 C99에서는 로컬 범위 내에서 VLA를 선언하는 기능을 도입했습니다. 이는 사실이다. 런타임 시 배열의 크기를 동적으로 지정하면 다음과 같이 VLA를 생성할 수 있습니다.
int main(int argc, char **argv) { int size = 100; int array[size]; return 0; }
전역 VLA 선언에 대한 제한
그러나 앞서 살펴본 것처럼 , VLA는 C99의 전역 범위에서 금지됩니다. 이것이 당신의 추론이 작용하는 곳입니다. C99에서 const 수정자는 컴파일 타임 값을 보장하지 않습니다. 따라서 귀하의 예에서 global_array는 VLA로 남아 금지 사항을 위반합니다.
그러나 C에서는 const가 컴파일 타임 평가를 시행합니다. 결과적으로 global_size는 컴파일 타임 상수가 되고 global_array는 더 이상 VLA가 아닙니다.
글로벌 VLA에 제한이 있는 이유는 무엇입니까?
VLA 금지 글로벌 범위는 실질적인 고려 사항에서 비롯됩니다. 다른 컴파일 단위의 객체를 참조하는 표현식에 의해 크기가 결정되는 전역 VLA를 상상해 보세요. 평가 순서를 결정하는 것이 어려워지고 이러한 복잡한 종속성으로 인해 예측할 수 없는 동작이 발생할 수 있습니다.
동작의 차이점
글로벌 및 로컬 범위에서 VLA와 배열의 동작은 다음과 같습니다. 정말 다릅니다. 전역 배열은 컴파일 타임에 결정되는 고정된 크기를 갖습니다. 이와 대조적으로 로컬 범위의 VLA는 입력 또는 런타임 조건에 따라 크기를 동적으로 조정할 수 있습니다.
요약하면 VLA는 C99 이상에서는 로컬 범위에서 선언할 수 있지만 전역 범위에서는 허용되지 않습니다. 일관성과 명확성 이유. 전역 및 로컬 범위의 배열 동작은 고정 또는 가변 크기 특성으로 인해 다릅니다.
위 내용은 C와 C의 가변 길이 배열(VLA)의 규칙과 제한 사항은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

c is nontdying; it'sevolving.1) c COMINGDUETOITSTIONTIVENICICICICINICE INPERFORMICALEPPLICATION.2) thelugageIscontinuousUllyUpdated, witcentfeatureslikemodulesandCoroutinestoimproveusActionalance.3) despitechallen

C는 현대 세계에서 널리 사용되고 중요합니다. 1) 게임 개발에서 C는 Unrealengine 및 Unity와 같은 고성능 및 다형성에 널리 사용됩니다. 2) 금융 거래 시스템에서 C의 낮은 대기 시간과 높은 처리량은 고주파 거래 및 실시간 데이터 분석에 적합한 첫 번째 선택입니다.

C : Tinyxml-2, Pugixml, XERCES-C 및 RapidXML에는 4 개의 일반적으로 사용되는 XML 라이브러리가 있습니다. 1. TINYXML-2는 자원이 제한적이고 경량이지만 제한된 기능을 가진 환경에 적합합니다. 2. PugixML은 빠르며 복잡한 XML 구조에 적합한 XPath 쿼리를 지원합니다. 3.xerces-c는 강력하고 DOM 및 SAX 해상도를 지원하며 복잡한 처리에 적합합니다. 4. RapidXML은 성능에 중점을두고 매우 빠르게 구문 분석하지만 XPath 쿼리를 지원하지는 않습니다.

C는 XML과 타사 라이브러리 (예 : TinyXML, Pugixml, Xerces-C)와 상호 작용합니다. 1) 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 구문 분석하고 C- 처리 가능한 데이터 구조로 변환하십시오. 2) XML을 생성 할 때 C 데이터 구조를 XML 형식으로 변환하십시오. 3) 실제 애플리케이션에서 XML은 종종 구성 파일 및 데이터 교환에 사용되어 개발 효율성을 향상시킵니다.

C#과 C의 주요 차이점은 구문, 성능 및 응용 프로그램 시나리오입니다. 1) C# 구문은 더 간결하고 쓰레기 수집을 지원하며 .NET 프레임 워크 개발에 적합합니다. 2) C는 성능이 높고 시스템 프로그래밍 및 게임 개발에 종종 사용되는 수동 메모리 관리가 필요합니다.

C#과 C의 역사와 진화는 독특하며 미래의 전망도 다릅니다. 1.C는 1983 년 Bjarnestroustrup에 의해 발명되어 객체 지향 프로그래밍을 C 언어에 소개했습니다. Evolution 프로세스에는 자동 키워드 소개 및 Lambda Expressions 소개 C 11, C 20 도입 개념 및 코 루틴과 같은 여러 표준화가 포함되며 향후 성능 및 시스템 수준 프로그래밍에 중점을 둘 것입니다. 2.C#은 2000 년 Microsoft에 의해 출시되었으며 C와 Java의 장점을 결합하여 진화는 단순성과 생산성에 중점을 둡니다. 예를 들어, C#2.0은 제네릭과 C#5.0 도입 된 비동기 프로그래밍을 소개했으며, 이는 향후 개발자의 생산성 및 클라우드 컴퓨팅에 중점을 둘 것입니다.

C# 및 C 및 개발자 경험의 학습 곡선에는 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 학습 곡선은 비교적 평평하며 빠른 개발 및 기업 수준의 응용 프로그램에 적합합니다. 2) C의 학습 곡선은 가파르고 고성능 및 저수준 제어 시나리오에 적합합니다.

C# 및 C가 객체 지향 프로그래밍 (OOP)의 구현 및 기능에 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 클래스 정의 및 구문은 더 간결하고 LINQ와 같은 고급 기능을 지원합니다. 2) C는 시스템 프로그래밍 및 고성능 요구에 적합한 더 미세한 입상 제어를 제공합니다. 둘 다 고유 한 장점이 있으며 선택은 특정 응용 프로그램 시나리오를 기반으로해야합니다.


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